第123章 暴雨至(第1页)

远远地看着那些被雷家兄弟俩的较量波及震碎的鬼面猿们,渐渐的,封墨突然心生一种心痛的感

觉。

这种感觉不是因为看到鬼面猿死亡而心生怜悯,而是因为,那些可都是活生生的经验包啊!

空地上那一群鬼面猿,几十只普通怪物,提供的经验值可是有一大截,就这么全都没了,实在是太

浪费了,封墨看得心脏一阵阵的痛。

然而,下一刻,一道灿金色的光辉从封墨的头顶上落下,封墨的等级就这样升了一级。

封墨微微一愣,一时间没有反应过来发生了什么。

召唤出游戏菜单,封墨打开角色界面,确认自己确实升了一级没错,而且经验值还在缓慢增长着。

这是怎么回事?

封墨打开战斗信息,终于发现了这些经验值的来源。

不知道什么时候开始,系统竟然将封墨与雷霆自动组成了一个队伍。

根据游戏设定,玩家在组成队伍后,队伍里任意一个玩家在击杀了怪物后,全队成员都可以获得经

验值,击杀怪物的玩家获得的经验值最多,至于其他的队友,则根据杀怪时候的出力多少来分配经验

值。

没想到玩家和NPC也可以组成队伍,同样适用于经验值共享的机制,刚才在较量中,那些被雷霆的

气势震杀的怪物,它们的经验值自动传输了过来。

只不过,封墨观察自己获得的经验值,发现如果按照经验值分配机制,那些鬼面猿都是被雷霆的气

势所震杀,自己连一点力都没有出,按理来说,自己只会被分配到最低程度的十分之一的经验值,根本

不可能升级。

难道说那些鬼面猿提供的经验值全都分给了自己吗?

仔细想想,似乎也只有这个可能。

毕竟,在游戏世界里,那些NPC的成长方式和玩家不同,不能通过杀死怪物来获得经验值,只能依

靠修行锻炼。

平常那些NPC击杀怪物后,怪物提供的经验值全都被游戏系统回收了,而当NPC与玩家组队后,不

吸收的经验值自然全都分给了玩家,没有造成一丝一毫的浪费。

发现了这一点后,封墨不禁感到欣喜若狂。

如果能和导师雷霆组队,直接将星落城周围的地图扫荡一遍,那自己的等级岂不是哗哗直升,马上

就成
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