题外话:有评论说我写得像单机RPG。大概因为我自己玩网游的时候喜欢找个没人的地方练级,因此把这种情结带进作品里了。而且在游戏初期大家都忙着提高实力,玩家之间的交流不会太多,所以开始这些章节我没有特意多写玩家之间。还有人说我写得不像现实中的网游。对此我的回应是,首先我写得网游的背景是未来,而且是我自己设定的理想化的背景,我自己希望在以后的网游中人与人之间能更成熟与和谐,所以就按照这个思路创作了。如果按实际去写,估计一天到晚就忙着写抢怪,因为分配不均引起的矛盾或者因为抢BOSS抢机会造成的混战。或者一大堆新手号站在人多的地方刷屏骂街,双方如三姑打架六婆互掐,语言之精彩驳杂,让人对中文的深奥叹为观止……另外骗钱的骗号的没有一地也有半街。还有一个场景相信大家经常能看到,属于典型的玩家之间的交流,一个一级的新手追在高手后边高喊着:“大哥带带我吧!!!!”不知道诸位是否爱看这些?反正要是让我看这些我会郁闷,所以不去写。以上是一家之言。透露一下:到了游戏的中后期,玩家之间的事情会越来越多,现在更多的是铺垫和酝酿。如果诸位有耐心看下去的话,会看到答案的。小说毕竟是注重娱乐性和阅读性的问题,而不是纪实报告,所以会加工和改变很多东西,希望各位读者能够理解。最后还有一句话:十分感谢读者们的评论,您能打字评论就是付出了辛苦,付出辛苦的初衷毕竟是想让作品进步,因此万分感谢万分感谢。不过我的思路不可能和您保持一致,有争论是必然的,希望不会因为这些争论打击各位挑毛病的积极性,想提意见的读者请继续发帖,因为我就爱看提意见的。
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迎风接过镣铐问道:“我又不去抓犯人,要这东西干什么?”硬拳叹了口气说道:“你小子就是不识货,你知道这是什么东西?这叫战争镣铐!可是一件对你来说非常有用的道具!我们石人一族的移动一般很慢,所以经常会让敌人逃跑。而我们一般善于近战,敌人只要拉开距离我们就奈何不了对方。但是这个有了这个镣铐就不一样了。你把镣铐的一端锁在自己手腕上,平时不用的时候镣铐会自动消失,当你需要它的时候,它就会出现在你的手腕上,你可以趁着近战的时候用镣铐的另一端去锁对手。这样一来你的敌人就被你锁在了一起,让他无法逃跑或者拉开距离。你说这个道具对你有没有用?”
听到这里,迎风连忙把镣铐
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