第三章(第1页)

拟真是一项争议巨大的技术,它让人们真正能够在游戏里心手合一,让人们能够更好的感受自然的美丽和争斗的快感,换句话说,让人们有了更好的理由为了游戏死去活来。但幻想之所以美好,正是因为它不是真的;很多事成为现实之后、你才会知道它的蜜糖、还是毒药。

当一款名为永恒的游戏、第一个开发出部分拟真技术并突破重重法律关卡让玩家切身感受到这一划时代意义的科技发明时,悲剧却比欢乐来的更快:一个酷爱打斗的玩家、无法承受从游戏内手段凌厉的盗贼回落到现实中连个地铁都挤不上去的自己,巨大的失落感促使选择了在现实中自我了断!因为沉迷游戏、沉迷虚拟世界带给玩家的负面自我认知导致自杀这宗蓄谋已久的罪过,终于找到了铁证;接下来的可怕审判和民众呼声,让这项技术几乎早夭。

好在科技越来越进步,人类数量也只升不降,而人们追求快感的脚步却无时无刻都不停歇。兜转了几年岁月、网络游戏又成了很多人娱乐和打发时间主流。在碰撞攻讦了好些年头之后,一个严格规定游戏内体感上限的法规被审核通过,关于眩晕和致幻的条目更是详细到让人望而却步。

可无论怎么样,拟真的游戏,再次随着游戏头盔来到了人们的生活中。塞隆大陆也毫不例外的使用了这项技术,只不过在痛感和血腥加身这两个选项上玩家的选择很少。因为痛苦能让人不愉快,也能让有些人愉快;在这个已经变态的现实世界里,在这些方面平衡无过、就是一款成功游戏能上市的基本原则---简单的说:游戏只能尽可能的让你h,但还是有度的。

尽管如此,悲苦衰败依旧像每个第一次来到大城市的乡下人一样,站在拉美尔的传送阵前傻了眼。

华丽而多种族艺术风格的各种建筑层叠着铺满了这个沿着山坡铸就的城镇的每寸土地,每一块平坦的土地都被合理的利用和美化,即使是那些楼梯,也充满了各个种族特色的雕饰,和各个店铺不伤大雅的隐秘广告。

清晨的城镇是美丽的,外出工作的npc和练级的玩家组成了巨大的往来人流;在中央广场里、交涉交易无时无刻不在进行发生;作为少有的几个中低级玩家集散地,拉美尔用它远离战乱的内陆风情,让玩家流连忘返。

“你还能再土点吗?!别站老子身边、丢不起这人!真烦躁!!”一个熟悉的声音、总算把可怜的黑暗骑士不够用的眼珠、重新聚焦到了一处。这是那个帮他做转职任务的黑暗法师,他耳边的坠饰表明他已经是个一转的黑暗圣徒了;
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