由于强力的攻击状态和躁郁症的治疗支持,悲苦衰败他们很快就熟悉了这里怪物的攻击特性,队伍效率开始出现浪费:艺术我不懂和猪脸的岁月在各自新技能的帮助下、攻击力非常恐怖,林子也见缝插针的用弓箭的射程优势把更远一点的怪物拉过来---反正有悲苦衰败在,他的衰弱术面对物理系居多的怪物、有着惊人的成功率,这个技能会让怪物马上转而去面对手持骸骨之盾的骑士,格挡与高防御也节省了躁郁症在治疗方面的魔力消耗。
现在一切安好。弓杀的武器没有更换攻击也没有多高,在这里更是完全跟随着攻击,大部分精力都在看论坛,以及和周围的玩家们交流:在人多的地方练级、除了热闹、也容易有些额外的麻烦不期而至;如果互相认识了,真有什么小摩擦也就不用走到刀枪相向的地步。
荒原的怪物大多是人形怪,掉落的钱币不多,不过时常会有制作各种装备的材料掉落,之前在林地里乐呵了一天的大伙很快就发现:角色生成时就戴在身上的十二格背囊不够用了;弓杀开始有选择的筛选,和周围的玩家换取材料,做出来的装备外观大多不如成品那么赏心悦目,名字也不够嚣张,不过属性是毫不逊色的。
荒原在让人忍受风沙和寂静的同时,也让人感受到早已消失的属于西部的壮美和荒凉。在现实中、张强是个出生在西部的人,他最爱的始终,是戈壁的深沉和博大;所以、在荒原练级,他的心情很愉快;当骑士心情愉快的时候,队伍的效率总是变得很高;事实上、只要张强打起了十足精神、无论是游戏里杀怪,还是现实里踢球,他们都会非常顺利。
很快、大家的努力就得到了回报:在当先升上31之后,林子得到了一把残忍之弓,这下他的输出也提高了一大截。周围的玩家纷纷向他们表示祝贺,这种打到装备后的同乐,是特属于游戏的快乐时光。
有甜头才有动力,受到了成品的刺激、所有人也都加紧练级,不久后、一个单练的人类战士玩家打出了一把d4的剑,可是等级要求36他没法使用;这件高级别武器的掉落、更刺激了周围所有人的练级动力:玩家最大的悲哀不是没有好武器,而是有了好武器却没法使用。现在、所有在荒原入口练级的玩家都想在夜幕降临回哨所休息之前、有更多的收获。
一阵激烈的争吵突然从荒原入口处传来,吸引了附近玩家的注意力。
死矮子和死矬子是两个矮人战锤侍卫,这是一种专属于矮人种族的特有战士职业,他们可以同时挥动两把单手武器,在装备斧头
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