今日第三更:洛伦塔文明遗址里的精彩戏码才刚刚开始,请继续看下去~ 周末愉快!
好不容易杀完了怪物,大家马上明白过来、他们无论如何,都不该选择退后,因为怪物们、会一直在那个前进道路上必须经过的连廊拐角里继续刷新、下次他们回复了生命值和魔力再次过去时,谁都不敢保证密度很大的怪物会不会来一次全体冲锋。在悲苦衰败拖怪跑开之后,其他人赶紧趁着第4波怪物和第1波怪物的刷新空隙时间,穿过了那片危机四伏的地段。
“已经到这了,就继续往前走吧!里面应该还有刷怪的房间,咱们找一个地方控制一下怪物数量,继续打。”猪脸的岁月看了看明显有了两条前路可选的第三个献祭室,脑子开始活动起来:刚才刷怪只不过一波、但时间和经验的比例、已经让兽人末日屠夫非常满意,他又换了双手刀,加持了一下荒原怒吼、当先向左边那个连廊跑去。
洛伦塔文明遗址的制造者无疑一定是一群巧夺天工的艺术家:每一个房间的雕饰都在细微处有着些许不同,而且还有些奇怪的石台开始出现在各个房间的角落里,这些石台的高度明显不是用来宴请招待客人的、但又不像是巨大而无用的装饰品,不过大家的心思并不在这些个光影和谜题身上,地上开始出现奇怪的陷阱、有些会造成出血效果、有些会让人中毒。
悲苦衰败他们已经在不知不觉的刷怪中进入了这个遗址的内部,那些级别更高的督军和侍卫长、也开始成为了以群为单位出现的量产货色。在做了初步查探之后,他们很快选定了在四个成环形分布的小房间内来回穿梭着群杀怪物,这样即能保证效率、又能避免保证它们不会自己找上门来,形成又一个怪物集群、从而迫使他们再次放弃这个地方。
每个房间五个60级到64级的怪物对他们而言很效率、经验也很高,长枪与弓箭的有效结合、让每个人的经验槽在三转之后第一次快速的攀升起来,b1以上的武器装备自然掉落率变得更低,之前的低级别装备是打击脱贫的必须品、游戏开发商在这一点上考量的很周到,这也造成了经过了大半天的时间、他们只打到了一把遗址侍卫长手里的b2级长枪--洛伦塔之力,这把枪比绿洲掠夺要更好、有更好的力量属性加成、和加快攻击速度的附加属性。
几个临时客串枪客的输出职业在简单商量了一下之后、就这把枪给了艺术我不懂,队伍的群杀效率、进一步得到了提升。
“咱们得找个地方准备下线了,哎,快乐的时光总是特别的短暂哪~”和
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