随着第一次种族大战的逼近,很多人都在有意识的锻炼自身的战斗技术。途径自然就是过裂缝杀敌对。在竞技场虽然也可以对战,但那和真实的野外遭遇战完全就是两码事。一个士兵平时成绩再好,一上战场就腿软太正常了,身体上受得了,精神却崩溃了,那也是死路一条。
所以过裂缝就成了大家的选择。既有大量的奖励还能锻炼战斗技术,一举两得啊。实话说只要不是狂突猛进,愣头青似的到处瞎跑,再小心谨慎一点,杀死敌对赚取经验的速度并不比刷怪慢,甚至还要快那么一点点。
在这样的诱惑下,两大联盟几乎每天都在各地上演着杀与被杀的画面。几乎每个地图出现时空裂缝,那个地方就绝对会迅速演变成战场。虽然由于裂缝的人数限制导致侵略方在人数上处于劣势,但攻击方毕竟早已做好了战斗的准备,并且都是对自己极有信心之人才会冲过裂缝跑到敌对地图杀人。这样一来,虽然防御方在人数上占有优势,但基本上在一定时间内双方的实力还是处于平衡的。甚至如果攻击方有一个还不错的指挥者的话,那在短时间内扫荡防守方也不是天方夜谭。之所以一直说是在一定时间内,是因为过不了多少时间有敌人入侵的消息就会传开,到时大批人马杀到,如果防守方还不分散,立刻就会有灭顶之灾。
所以这些攻击方估计时间差不多后就会四散奔逃,或是小队或是个人分散开来,反正这些人都是抱着杀一个保本,杀两个赚一个的心态。所以他们就算挂回去也不会有多肉疼。而之前被他们屠杀的普通玩家就郁闷了,练级练的好好的突然被人杀了,放谁身上都不会舒服,更何况现在经验获取的速度慢了很多,死一次掉的经验可能四五个小时都打不回来。怎么可能不让人火大。慢慢的,不光是顶级玩家为了奖励必须参加种族大战。就连普通玩家甚至休闲玩家都期待着种族大战,不为别的,就为报仇!
事实上,面对这种持续骚扰的情况。只要有人看到敌对种族过来的裂缝刷新,立刻就会在世界频道打字说明。而一些玩家自发组织的团队就会到裂缝这里,把裂缝彻底围起来,过来一个杀一个,过来两个就杀一双。如果已经被对方冲出来,那就作为增援开始打正面遭遇战。这种组织也被广大玩家笑称为城管!
其实这些小队或团队就是机动性比较强,又喜欢打架之人所组成的固定队伍,他们平时该练级练级,一旦收到敌人的消息立刻就会赶过去。在神话公会里这样的小队或团队足足有好几百个,这些人纯粹把侵略者当作点心,外块。每天混上几个
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