第56章 解释与说明这本书的一些东西(第1页)

这章专门用来解释一下战力体系,还有一些背景,如果对本书的一些情节有些疑惑的话,可以点进来看。

就算跳过也没有影响,本章并不涉及这本书的主线推进。

为了方便你们理解,我可能会轻微剧透,但这里面包含了回复一些读者心中的问题。

就比如,穿鞋子的猫为什么会去送死,为什么安德尔能被三儿子摔倒,为什么安德尔会奋不顾身地战斗,明明逃跑就行了。

还有为什么,所有人都会逐渐失去自己的人格,包括反派和正派,所有人。

名号是什么也会解答。

当然,后面也会在正文中解释。

注意,这本书绝对不是龙傲天式的小说,主角能变强,但是需要很多很多的努力才行。

这个童话世界出现了命运,但一切都不是命中注定的。

反派们以前将这个世界的很多国王都弄疯了,甚至是弄没了,是有反抗的力量的,这并不是命中注定的。

还有安德尔性格的变化,这点也会在下面解释的。

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由于这是童话世界,大家也应该知道是什么类型吧?

童话的一般套路,并不在于敌人的战力,而是讲述道理,至于战胜的过程,可以抽象一点,就比如活了几百年的女巫,被一个农夫或者小孩子给弄死了,明明能够将人变成青蛙,结果居然认真听对方的话,并被耍得团团转。

这本书的战力体系就是这样的,十分的胡闹,掌握魔法就是念出咒语,十分简单。熬制魔药就是加各种奇奇怪怪的东西,一般都是使用各种魔法道具来战胜怪物。

我并不想加入战力体系。

主要是我在想,干嘛要在童话上面加战力体系啊?

一阶魔法师?二阶魔法师?

然后一阶掌握基本的戏法?能够使用火球术?

然后就是成神之路?一路上各种各样的打怪升级?

这还是勇者斗恶龙还有童话吗?不直接变成了热血的传统的打怪升级吗?干嘛还要引入童话世界的世界观呢?

小孩子的世界就是稀奇古怪的,不用考虑那些复杂的打怪升级,更多的是收集各种宝物,获得各种生物的帮助,如果加入了打怪升级了,那也就不是童话了,而是正常的升级文。

童话故事中的魔法本来就是不讲道理的,就算加入了战力体系,就必然要进行一些改编,这样只是披着童话故事的热血文罢了。

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