第52章 鹰击长空(第1页)

孙子则看得有些头大,各种陌生的仪表和按钮让他眼花缭乱。

不过好在,他在进入游戏前就已经选择了【简易驾驶模式】。

“还好选了简易模式………”他小声嘀咕了一句,心中暗自庆幸。

正如他所想.

【战争】的空战模式,充分考虑到了不同玩家的需求和能力。

【简易驾驶模式】,正如其名,大大简化了飞机的操控难度。

玩家只需要使用类似手柄摇杆或鼠标键盘的简单操作。

就能轻松控制飞机的基本飞行姿态,武器瞄准也带有一定的辅助修正。

至于那些复杂的发动机管理、燃油控制、襟翼调整等细节,则全部交由系统自动处理。

这种模式,极大地降低了上手门槛。

让即便是从未接触过飞行模拟游戏的玩家,也能快速体验到空战的乐趣。

而【真实驾驶模式】,

则完全是为那些硬核飞行模拟爱好者和追求极致拟真的玩家准备的。

在这个模式下,玩家需要手动操作驾驶舱内几乎所有的开关和仪表。

精确控制发动机功率、混合比、螺旋桨桨距,手动调整襟翼和配平。

甚至需要考虑气流、失速、过载等真实的物理效应。

武器射击也没有任何辅助,完全依赖玩家的预判和技巧。

这种模式的操作难度极高,需要玩家投入大量的时间和精力去学习和练习。

但也能带来最接近真实飞行员的沉浸式体验。

很显然,

对于第一次尝试空战的爷孙俩来说,【简易驾驶模式】是唯一且明智的选择。

“嗡——嗡——”

加载条终于走到了尽头,驾驶舱内的引擎轰鸣声变得更加清晰和真实。

眼前的驾驶舱结构图消失。

取而代之的,

是透过布满划痕的座舱玻璃看到的、停机坪和远方跑道的真实景象。

仪表盘上的指针开始跳动,显示着飞机当前的各项参数。

一个清晰而简洁的任务简报,出现在了视野的上方(HUD模拟效果):

【任务目标:拦截并消灭来犯之敌机编队!】

【我方单位:霍克III战斗机 x 4(玩家小队)】

【敌方单位:九六式舰载战斗机 x 6(第一波),轰炸机编队(后续抵达)】

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