合作是现代社会中最重要的一种社会关系,从人类社会之初到几十年前,这种社会关系都没有突显出来,只是作为社会关系的一种,但不是最重要的一种。而现在我们必须设法找到一个比较好的解决方案,因为太需要了。
我们这节课继续囚徒困境的分析,因为这种困境是非常常见的合作、背叛模型。
上节课讲了两种极端的态度,一是完全背叛,一是完全合作。咱们今天继续。
第三种:「交替型」,又分两类。
一类是首先选择合作,然后交替选择背叛、合作、背叛……
另一类是首先选择背叛,然后交替选择。这两种方案如果碰到一起就永无合作的可能了。
第四种:「依据多数」,就是对之前任一阶段出现的各种选择做一个汇总,下一次选择就依据之前的多数选择。起点也可以分为以合作开始或者以背叛开始。
第五种:「冷酷方案」,一开始先选择合作,如果对方有一次选择了背叛,则从此选择背叛,永不合作。其实它没有第一种「完全背叛」冷酷,它的「冷酷」体现在对背叛的惩罚毫无妥协的余地,而不是因为它之后永远选择背叛。
第六种:「随机方案」,就是选择没有固定的顺序。
咱们简单分析这六种方案在比赛中可能出现的情况。
第一种,完全背叛。这时酷酷始终选择「坦白」,如果遇到同伴「抵赖」,那么它获得最多的收益,如果遇到「坦白」,不会得到最坏的结果,这是之前说的(单次时)最佳选择。
第二种,完全合作。乐乐只有在碰到另一个乐乐时才能获得最大的利益,此时也是这一模型下整体可能获得的最好结果。但是如果遇到第一种,结果就十分惨了,对乐乐来说是最糟糕的情况,对酷酷来说是个人最好的结果。
第三种,即交替型的。如果其中的第一类碰见第一类就是合作一半、损失一半;第二类碰见第二类,也是一半一半;第一类碰见第二类,交替赚一半亏一半。如果它们遇到酷酷损失一半,遇到乐乐赚回一半。
第四种,依据多数。这有点类似从众心理在作祟,结果要看整体的状况,但是它的结果不会最佳。
第五种,冷酷方案。这也是一个不错的办法,它的本质在于以惩罚促合作。
第六种,随机方案的结果不好直接预测,但是应该不会比前面几种更优秀,否则这个世界的规则都将是多余的。
考虑到这是循环赛,每一种方
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