「废土」一词源于 1988 年 EA 公司推出的一款名为《废土》(Wasteland)的游戏,游戏的故事设定在 2078 年核战争之后的地球,玩家需要在荒芜的世界中艰难的生存下去。然而,在这款游戏诞生之前,废土的概念就已经由乔治·米勒借助《疯狂的麦克斯 2》表达出来。

影人说剧情
在未来,因为战争和资源的枯竭,建立在石油之上的工业社会陷入崩溃,人们为了汽油展开生死争夺,这是恐怖如地狱的末世景象。失去了朋友和亲人的麦克斯(梅尔·吉布森 Mel Gibson 饰)以车为家,继续和公路骑士们无休无止的战斗。然而因为他的 V8 失去燃料,麦克斯只得离开公路,在一个陷阱猎手的指引下,前往一处石油钻井寻找燃料。荒漠中的人们,为了保卫钻井,建立了防御设施对抗骑士休曼格斯一伙,麦克斯从骑士们手中救出了一位奄奄一息的钻井保卫者,结果反被钻井守卫者们扣留,而此时,休曼格斯率领手下将钻井团团包围,危急关头,麦克斯设计对抗休曼格斯……

废土美学的形成与人的「受迫害妄想症」
废土电影可以算作科幻电影的一个分支,大多描绘的是人类文明经历某种巨大灾难而遭到彻底毁灭之后残破不堪的世界,探讨人类在极端条件下面临的种种困境。麦克斯的故事就发生在类似的背景下,人类工业社会崩溃之后,石油变为废土上人类相互争夺的珍宝。麦克斯为了获取汽油,无意中被牵扯进矿井保卫者与沙漠骑士之间的争斗。人对于活下去的执着,对于代表着生命的汽油的贪婪以及极端环境下人与人之间的感情均在「废土」中被放大,赤裸裸的呈现出来。
尽管文明毁灭的理由千奇百怪,如核战、瘟疫、外星人入侵、机器人起义等等,但灾难本身并不是废土电影关注的重点。废土美学关注的
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