一个长篇作品往往boss不止一个,他们的目的理念也有所不同,不是作者不想始终贯彻作品的中心思想而是一件事情讲太多遍大家都会逆。这就导致了主角经常被动地被卷入阴谋,打什么嘴炮完全取决于boss跟你说了什么,而不同boss间的理论又没有紧密联系,结果是主角打的boss在武力上确实越来越强,但是思想深度和新鲜度呢,却不见得一个比一个强。长门的故事是火影价值阐述的巅峰,而之后呢,我觉得是不如长门有意思了。无限月读,一来这种东西是各种作品用烂了的设定(和平的虚假世界),二来严重脱离现实(现实里不可能有这种逃避现实的方法),boss的想法就是如此,嘴炮的质量又如何保证?让带土再玩一次“回忆起曾经单纯正直的自己”已经老套了,更何况甚至还没有洗白的必要,因为他是棋子,斑也是棋子,洗白啥,让辉夜顺其自然地登场就好了。长门好歹是一个独立自主的首领,起码他有能力终结自己做的事情。让世界感受痛楚的理论还是比较有意思的,不说多有新意,至少不落俗套,他不开口你不知道他屠村是要干嘛。把尾兽的力量换成核武器,他的理论就是有现实意义的。但是即便我认同岸本对长门理论设计的成功,但太子打的嘴炮却没什么意思。他打得很正确,但没什么意思。长门回忆了那么半天,其实命门很明显,既然你原来坚持的是世界级的、未来级的信念,怎么基友被坑死了就动摇了,就以偏概全了,那你的坚持就太脆弱了。但是这种话几句就讲完了,而且还很不好听,太尖锐,又缺节目效果。毕竟太子不可能举例论证,这是一个全称命题,还是一个含时效的命题,要世界和平啊,那我只有等啊,对,我就是信念比你坚定,我比较叼,我等得了你等不了所以我赢了。打嘴炮不温柔,大家看了也不舒服啊。就算我花多少心思去思考,其他人愿意去思考吗?节目效果不好就是辣鸡嘴炮,或者嘴炮打得多了就是辣鸡,难道多数人不是这样,然后觉得理所应当?是,嘴炮现在经常是吃力不讨好的活,费心思去思考一个问题,思考不出极高的水准就比二话不说打起来要辣鸡。所以我不想给打了嘴炮的作品之间去分境界高低,不是不能分,而是对于至少努力构思过的成果以尊重。我还真不需要靠其他人的作品来填补空虚,绝大部分的作品能提供一个思考题材我就满意了,阐述得好不好又有什么关系呢。他说得再好,也是他的观点。不是自己思考出来的价值观抉择,对我来说是没用的,因为他们或多或少都脱离现实。就好比我是一个普通人,那些千奇百怪的人他们自身的为人
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