特效持续时间结束,林风直接就是一击击退箭出手,被射中的2号武僧傀儡前冲的步伐被止住了。
射完了击退箭,就不退反进,迎着三只举起粗长木棍武僧傀儡跑过去。
原本四只武僧傀儡并排站在一起,举起木棍就能挡住所有去路,但是现在2号武僧傀儡被击退箭射中,落后了其他三只武僧傀儡十多米。顿时1号武僧傀儡和3号武僧傀儡之间多出了五六米宽的空隙。
现在林风就朝着原本2号武僧傀儡的位置冲过去,1号武僧傀儡和3号武僧傀儡双眼红光闪烁,转身举起的木棍砸下!
“砰!”“砰!”
两根粗大的木棍砸在林风身后的石头地面上,发出巨大的响声。林风的移动速度足有37点,换句话说就是每秒十八点五秒,即使林风刚起步,速度也快得惊人。
武僧傀儡的动作又不快,等它们的木棍砸下来的时候,林风早就不在原地了。
林风刚躲过2棍,迎头又砸下来一棍,却是落后的2号武僧傀儡在林风靠近后本能的攻击。
林风左脚一蹬,身体朝着右侧跃出,粗大的木棍就砸在了林风上一刻的落脚处。
躲开了2号武僧傀儡的攻击,林风并不停留,继续朝前跑。
不过短短的一两秒钟,林风就化解了危机,现在他和武僧傀儡的位置对调,他完全可以不理会这四只蠢笨的武僧傀儡,直接前往峡谷深处。
但是怕武僧傀儡会紧追不舍带来麻烦,林风还是决定先将这4只武僧傀儡解决了。
林风化解被四只武僧傀儡逼到死角的过程看得简单,但是其实这需要一个前提,那就是将一只武僧傀儡的生命值打掉一个程度,让武僧傀儡跑起来。
只有武僧傀儡的速度速度快了起来,击退箭才能让中箭的武僧傀儡和其他武僧傀儡拉开距离,才有足够的空间穿过去。要不然,武僧傀儡手中的木棍会教你做人。
而要让武僧傀儡跑起来的条件,按照林风的计算,很可能是打掉其中一只武僧傀儡五千的生命值。要达到这个条件可不简单,平均每秒的输出要接近100点,之前林风第一次尝试通过副本,输出就不够。
一直跑出了三十多米,才回过头来喝道:“会心一击!”
在林风的眼中,2号武僧傀儡身上并没有出现任何一个红点。这下子实锤了,武僧傀儡身上根本没有破绽,不存在什么要害。
这意味想要击杀武僧傀儡,只能依靠实打实的输出,根本没有捷径
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