120次的死亡是什么样的概念,假设传送在玩家聚集的黄金区域,传送完毕后,1秒钟就可以进入战斗,那么以现在的玩家攻击力来说,平均战斗时间差不多在20秒左右。
问题就在于,死亡之后再传送到练级区域花掉的时间,可没法用秒来算了。丁一南眼前浮现出兔子洞中兔子头攒动的样子。一个字形容的话,那就是:挤!
你想到传送器旁边,怎么说也得三五分钟排的。推理一下,狼洞里的情况估计也好不到哪去。如果按照如此拥挤的情况去计算的话,死120次怎么也得十几个个小时才行。
不愧是唯一品质的任务,省下了不少时间。
之前灰狼老大说过的技能所花费的业绩点,丁一南又向他们询问了一遍。加起来要整整8500点,暂时获得的3000点还是不够学习所有的技能,只能选择性放弃了。
他打开之前向小美索要的详细技能清单查看。
凶猛扑杀:需要耗费1000业绩点。可以从目标的15码外距离瞬间猛扑至目标近身范围。造成当前攻击力100%的伤害,并使目标眩晕1秒钟。
狂野咆哮:需要耗费1500业绩点。大幅度激发20码附近的友方单位的战意。增加50%的攻击速度,持续5分钟。
野蛮撕咬:需要耗费2000业绩点。凶残狩猎者的究极战斗技巧,造成当前攻击力200%的伤害,并使目标陷入流血状态,每秒种流失生命值1%的血量,持续5秒。
利爪横扫:需要耗费4000业绩点。狂怒的狩猎者不再将自己的愤怒倾泻在某个单一目标上,对正前方扇形区域造成当前攻击力80%的伤害值。如果目标当前处于流血状态,伤害加深至160%。
详细阅读了技能说明之后,丁一南陷入了对四个技能的斟酌之中。
凶猛扑杀是一个眩晕技能,可以作为打断使用。而且又可以快速切入战场,完美弥补战斗开始前因为某些特殊阵型,而离目标过远的短板。XING价比非常之高。
狂野咆哮是一个增加攻速的BUFF技能,有足足5分钟的持续时间,平时战斗一般也就维持三五分钟左右,只由其中一个学习就可以满足需要了。
野蛮撕咬竟然有总血量1%的流血效果,这个技能还是非常让人惊艳的,不管是克制坦克职业,还是具有一些等级压制的高级玩家,只要有这个技能,应该都能有一搏之力。
最后一个利爪横扫,AOE技能,暂时来看,4000点
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