第三十章 小麻烦(第1页)

在中国网游行业内混的人都知道,在游戏公司头上同时有两个婆婆:一个叫新闻出版总署,一个叫文化部。

这两个婆婆,哪一个都是游戏运营公司得罪不起的……

新闻出版总署是最早的婆婆,管着游戏的前置审批:游戏版号的审批、具有网络游戏经营范围的互联网出版许可证的发放、游戏备案等等。

尤其是像九玩网络代理的《王者之座》这类进口游戏,更是需要所谓一证三号:一证是具有网络经营范围的许可证,三号是版权认证号,审查批准号和网络游戏出版物号。

可以说,版署的这个“前置审批”权,就等于是扼住了游戏公司进入市场第一步审批的咽喉!

而版署另一个举足轻重的权利,则是对网络游戏新版本、资料片的审批管理权。

2009年国内网游界最为轰动的事件之一,就是《魔兽世界》的代理权之争。网易公司在最终胜利取得代理权之后,尽管已经通过了文化部内容审查,却因新闻出版总署迟迟不予审批通过,导致无法正式运营,使得网易损失惨重。

这很明显就是版署杀鸡骇猴,向整个网游行业宣示其审批权力的举动。

当然,这件事也表明,网易显然对版署这个婆婆的重要性认识不足,公关力度不够……

那么,是不是就此证明版署比文化部权力更大呢?……当然不是!

要知道,文化部才是网络游戏行业正儿八经的主管部门!

2008年7月,国务院办公厅分别印发了文化部、国家广播电影电视总局、国家新闻出版总署的《“三定”规定》中明确规定:“将国家新闻出版总署动漫、网络游戏管理(不含网络游戏的网上出版前置审批),及相关产业规划、产业基地、项目建设、会展交易和市场监管的职责划入文化部。”也就是说,除了游戏的前置审批依然由版署归口管理之外,其他任何与网络游戏相关的管理权限,都划入了文化部。

2010年6月22日,文化部发布了49号令,即《网络游戏管理暂行办法》,这是国内第一部专门针对网络游戏管理和规范的部门规章,也是文化部进一步明确其作为网络游戏主管部门的地位,公示其对网络游戏市场监管权力的体现……

做个简单的比喻吧!

如果把游戏公司比作新媳妇,新闻出版总署这个婆婆就是管着你是否能进入家门(前置审批)。

但进了家门之后,你的身份还需要文化部这个婆婆确认(《网络文
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