“怎么回事?我们明明没有攻击他,按照剧情设定,他是不能出来的。”虎啸脑子里快速思考了一下,并没有发现自己在指挥上有任何的问题,但是事实上这一次开怪不幸将大当家和二当家全部引了出来,导致自己这边攻略组的危险大大提高。
在寨子外不动声色的观察攻略情况的男子也感到了有些不太对劲。事实上在攻略之前,他们就已经很多次来这里探查和摸索整个寨子的设定,也基本上明白了整个寨子在设计上存在的一些可以钻的漏洞。
人类扮演NPC会使游戏失去很大程度上的攻略性,为了降低这种设计上的难度,《一剑江湖》在实际设计游戏过程中也对NPC设定了一些限制。首先,扮演普通杂兵的人的武功不会很高,而且对于其三围也会有一定的限制,高武学的人则限制他们的活动范围和出场方式。清风寨大当家的出场限制就是必须要有人正面攻击他,才可以出去杀人,不然必须要在顶楼坐镇。
所以攻略组一开始的讨论会议上就决定先引出会主动出击的二当家,击杀完后再将比较难击杀的大当家boss引出来。
然而今天,大当家竟然提前出来了。
很不妙!
虎啸作为总指挥,沉下心来思索了一下。战术研讨会上大家的确是讨论过如果大当家的出场限制被取消后陷入两面夹击下的应急对策,但是讨论到最后大家也只得出了一个结论:为了减少攻略组人员的伤亡,如果真的碰到这种情况,还是选择及时撤退比较好。
大当家boss,金岭赦,浪沙派大弟子,用的是上品名刀“断水”,自身也是修为甚高,一手“浪沙一文”绝对已经达到了宗师境,加上其似乎有系统设定的“癫狂”特性,一旦受到玩家的攻击,就会进入“失心”状态,会主动攻击所有周边的玩家,并且是无差别的。
这个boss不比二当家,二当家虽然在身法上非常高超,但是还是有理智的,而且会优先攻击他面前最强的玩家,这样只有队伍里最强的人不OT,大家就可以拖住他,然后慢慢磨死,所以作战会议里一直强调,必须先将二当家引出来杀掉,才能去引大当家。
但是现在的情况就是,两个boss同时出现,而且其中一个boss还是没有仇恨值设定的疯子角色,整个攻略组的人脸色都阴沉了下来。
如果一旦受伤,甚至死掉,要付出的代价都是很惨痛的。
《一剑江湖》里为了强化游戏的真实性,特意将“疗伤”系统设定的尽量贴近于现实状态。
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