第2章 圣域余晖·雅典娜(修订)(第1页)

第二章圣域余晖·雅典娜(全新修改版)

王者荣耀是全自由成长型游戏,但是作为全息时代的第一款游戏,王者荣耀能够将全自由成长型游戏做成什么程度,还没有登进游戏的方慕雁自然是无从知道的了。

所谓全自由成长型游戏,最初来自于迅腾旗下另一工作室炫光的成名之作——“誓灵之剑”。这也是方慕雁最初入手的游戏之一,“誓灵之剑”的出现,可以说让当时疲软的游戏市场再次焕发了青春。炫光也凭此一跃成为最具价值的游戏团队之一,但是好景不长,由于炫光工作室的人员管理机制存在问题,一众骨干成员被另一游戏行业的巨头TGC给成功挖走。“誓灵之剑”运营还不到一年半,就此停止运营。同年,由TGC斥巨资设计的全自由成长型新游“天空战争”横空出世,仅仅用了三个月就迅速成为人类联邦第一火爆的网游游戏,可见其实力了。

全自由成长游戏,顾名思义,就是以自由度高为卖点,让玩家享受到独一无二的成长体验。以“天空战争”为例,“天空战争”使用VR技术,配合立体联动操作仪,让玩家以第一人称视角全身心地投入到游戏中。

游戏的设定更是与传统键盘网游不同,每一个玩家注册的角色获得的各属性都是随机的,在成长中获得的经历也截然不同,角色成长之后的结果自然也都是与众不同的。这种完全创造另一人生的感觉自然大受欢迎,如果对当前的人生不满意的话,再创新角色,就又可以开启全新的人生了。

除此之外,全自由成长型游戏的一个极为重要的特色就是淡化游戏系统的存在,让所有的细节都变得真实,让玩家的参与感大大加强。在游戏世界观的塑造上也同样有很高的要求,希望能够达到完全沉浸式的游戏感官。

虽说曾经有过类似的开放世界的高自由度的游戏,但是都一直无法做到像“誓灵之剑”“天空战争”这样的亿万人在线的宏大游戏世界。可以说,全自由成长型游戏是技术上的进步带来的游戏的一个深度进化,有曾经游戏模式的影子,但是也融入了众多技术进步后带来的新元素,才因此被大众命名为全自由成长型游戏。

王者荣耀作为第一个运用全息技术的全自由成长型游戏,其相比较“天空战争”更是有了更进一步的改进。最显而易见的就是,游戏设备的改进上。玩“天空战争”时所需要的立体联动操作仪是一种虚拟运动设备,因为使用VR技术的原因,玩家在进行“天空战争”时往往会引起肢体上的动作,或跑,或跳,一不小心就有可能在
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