流氓进入游戏之前,先到了官方网站上浏览了一下,发现在游戏正式运营以后,系统已经作出了一些调整。
一、游戏正式运营后,公测玩家的一切数据不变,权益受到保护。
二、因担心玩家过多,密度太大,游戏公司作出调整,现已将各区地域面积按比例放大了十倍,并设置了许多新的地形。具体请玩家自己体验!
三、为避免造成游戏混乱,系统将个人练级与军事战争其分开。只有在特殊地形(即副本)中战斗或做任务才能获得升级经验。在普通地形则只能获得实战经验。实战经验是系统新设置的,实战等级越高,战斗力越强。也就是说,既使个人等级没有对方高,但实战等级比对方高的话,同样有可能胜过对方。具体请玩家自己体验。其实这个不难理解,打个比方,一个"沙场老将"再怎么骨瘦如柴也肯定比一个未经人事的"初哥"持久吧?呵呵!
"这样啊!感觉肯定还不错!"流氓饶有兴致地道。
四、系统为增加游戏真实性,将[体力值]的作用作了调整,体力值无上限,玩家可通过一些手段增加体力。在副本中,体力值的依旧是血量;而在普通地形中,体力值将作为真正的体力,在打斗时或使用技能的时候作为一种消耗,影响玩家出手的速率(就和真人一样,体力好的时候肯定出手快),玩家不再以血量作为生死指标,而是和NPC一样,分为健康—轻伤—重伤一濒死四种状态,战斗力依次下降,濒死状态几乎无战斗力。当然,如此一来,一招毙命的机率大增。
"我操!"看到这儿,流氓忍不住骂了一句,"系统这样做分明就是拉大了玩家与NPC的差距嘛!原本NPC武将就猛,玩家唯一的优势就是不会累,这样一调整,连唯一的优势都给搞没了!"流氓终于初次体验到了系统的淫荡。
五、为增加游戏乐趣,游戏开放了PK系统。每座城市中设置了一座比武场,玩家只需交纳一两银子即可尽情PK。凡在比武中连胜不同玩家十场以上将可获得奖励,为防止作弊,比武双方均由系统随机分配。
"可以PK了!妈的,一两银子,抢钱啊!"流氓骂了一句,随即淫笑道,"也不知道谁能和我一战啊!哎,独孤求败呀!"六、游戏正式开放游戏币兑换系统。兑换规则如下:货币兑换游戏币为10元人民币=1铜;游戏币兑
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