与顾风那不通关副本拿奖励绝不死心的游戏风格完全不同,老牌工作室并不在乎前期的领先。
许多杜撰情节里,十级二十级的传说武器能卖出天价,主人公也能一夜致富,但其实根本不现实。
工作室的打工仔不计其数,对于核心明星玩家而言,前期甚至前中期都不过是眨眼间便能度过的,若是买把十级二十级的武器,就要花费一个天价,估计CEO得被股东们掐死。
前中期的物品,不管是武器,还是工会令牌,在工作室眼里都不值钱。
这些只需要号召力就能拿到的玩意,在散人玩家眼里价值万金,但号召力,是工作室最不缺的东西。
他们最缺的,是对一无所知世界的掌控力。
第一个现实日,游戏时间十六天,天一的七个人什么都没干,就是不停地进副本,打听,退副本。
仅是一日,他们便将万界之旅的构成方式探了出来。
前期八千个玩家的万界之旅,初期副本不足五百个,题材分别是仙侠,玄幻,奇幻,异术,超能,武侠,侦探,写实,灵异,以及惊悚。
这五百个副本,分布在各个时代,在天一俱乐部强大的数据库里,他们的存货,能对应上绝大多数剧本。
毕竟,AI再怎么深度学习,创造这块依旧是它最难的一个点。
它不能凭空创造新的东西,但它可以借鉴,改编,抄袭甚至直接复刻。
拿到这个情报,就是职业工作室的掌控力。
至于第二个现实日,天一探出的消息,便是顾风完全无法接触到的了。
副本的走向。
副本不是跟随剧本而改动的,主线任务亦然,玩家的正负两向善恶值,会让NPC做出不同的反应。
也就是说,玩家可以根据自己的情况,投靠副本内任何一个势力。
玩家如何在副本内搞事,系统是不在乎的,但知道剧情的玩家刻意搞事,整个副本便会失衡到新手难以接受的地步。
例如生化危机内,天一打工仔们便集体投靠了G病毒阵营,新玩家进来必被坑一次,要么感染G病毒,要么直接被他们打退。
玩家是自带强度的单位,一个劲地偏袒G阵营,T阵营就只能龟缩挨打。
也就意味着,很多系统设定的触发点也好,奖励也好,全数报废了。
所以,打工仔团队辛苦扶植的NPC们在自发的情况下袭击并感染了顾风,然后抱着立功心思想演一
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