第六十一章 职业狗!滚!(第1页)

不知是否是因为出口的原因,聚集的僵尸愈发的多,即便是柏尤莉这等天赋极高的指挥官,也只能一改之前的轻松,变得非常谨慎。

此时,顾风不得不佩服起万界之旅的设计。

其他的网游,杀怪越多,经验越多,立新市这样的僵尸副本,让玩家抓到了百分之百是一路开无双扫过去的。

但万界之旅不同,它没有经验值,甚至连等级都没有。

游戏玩家就那么几类人,喜欢莽的,喜欢阴的,喜欢放风筝的,喜欢秀的……

没有了经验值,反倒压制了那些莽夫,无端的屠戮不仅不涨经验值,而且没有任何收益,他们就必须想法子用另一种方式通关。

当然,也并非是直接否定莽夫,莽夫也是一种手段,只不过任何游戏都一样,每一个副本都靠莽,玩家刚开始的体验感很强,但莽多了,也就无聊了。

所以,万界之旅的这个设计,是在逼着玩家利用手里能拿到的一切资源,想方设法地通关副本。

只要愿意去想,愿意跟着游戏的节奏走,玩家的黏合度就会超高。

大刀阔斧直接砍了经验值这个玩意,不过是万界之旅对传统模式的一小部分颠覆而已。

它甚至彻底否定了传统网游中的‘等级’‘血量’‘蓝条’‘攻击力’‘防御力’之类的所有东西,甚至连装备的具体属性都抹去了。

例如顾风手里的龙将腰刀,说明便只有一句‘非常锋锐’。

评分神迹的青鹤仙丹,也不过是描述了一个大幅提升技能等级而已。

若是传统网游,应该显示的是攻击力增加多少,技能等级提升多少,增加攻防血多少多少。

万界之旅内,全部没有,它只有一个模糊的评价词,至于这个所谓的‘非常锋锐’或‘大幅提升’,到底是提升多少,必须要去试才知道。

没有了具体的数值,玩家拿着一把‘非常锋锐’或‘极强穿透’类的武器,很容易出现打不破‘略显坚固’的局面。

毕竟,十级的神器,是打不过六十级的普通白板武器的。

这些无法判断的未知,是数据帝的噩梦,也是工作室的噩梦。

工作室无法用数据来衡量游戏,建制自己的套路体系将会承担巨大的风险,明星玩家有可能会莫名其妙翻车,普通玩家也有可能打败职业选手。

从某种意义上,柏尤莉这等真正的平民大神,现在小心翼翼的模样便是典型的例子。

人工智
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