顾风向来谨慎,为防万一,又在公车站附近转悠了接近一个小时,把能藏人能支援的点全数记了下来,也把能保命能跑路的位置记了下来。
他是真怕了,陪伴了他许久的龙将腰刀被水男的能力撞烂时,他就真的怕了。
记下了所有位置后,已然凌晨五点多,天色蒙蒙亮之际,他想了想,还是得回到七区,把粮站的门开了。
粮站早上八点开门,还有那么长时间,回去了把白幼仪吵醒了也不好,他干脆慢跑着,就当锻炼身体了。
虽然游戏里锻炼身体没有任何价值,但也只有这一个理由才能宽慰自己,不是么?
不过,这一阵从四区到六区的小跑,让他心里很是难受,他看到了太多太多让他难以下咽的事情。
那是……秩序。
在诺德萨斯的世界,黑暗笼罩下是另一幅光景,那是见不得光的世界,是罪恶横行的世界,是无序的世界。
但沃尔特良,确实另一个世界,那是极端下的秩序覆盖,不可理喻的秩序好似程序一般植入了每一个NPC脑子里,整洁的街道、充满善意的微笑、垃圾桶内被打包得犹如盒饭一般的厨余垃圾,流浪汉却宁可挨饿,也不敢去翻找食物……
毁坏城市形象,是罪恶,是会被抬上游戏的罪恶……
顾风很清楚,任何一个故事,都需要极端的对立才能变得更加精彩,他所经历的所有的故事也好,游戏也罢,都有许多这种例子。
在这样的背景里,故事的主角站在‘善’的一方,挥舞着惩恶扬善正义之剑,击碎一切黑暗,会让读者有一股酣畅淋漓的爽感,忍不住拍手叫好。
然而,爽感只是一时的,诺德萨斯那遮天蔽日的家族黑暗也好,沃尔特良那久久盘桓的竖锯阴影也罢,当眼界开拓到一个阶段时,就会觉得反感。
创作者只会考虑爽点,从来不会考虑在这个爽点下的普通人会是怎样的生存质量,沃尔特良这个糟糕剧本被人工智能还原后,留下的流浪者数量与日俱增,宁愿饿死也不敢翻垃圾桶,便是真实的写照。
这是每个创作者的通病,也是每个参与者会接受的不适,就像顾风永远想不明白一个学渣丑屌丝为什么能得到校花的青睐,也永远想不明白为什么总有富二代好似死了爹娘没人教一般老欺负屌丝学生一般……
若他也是剧本中的一员,主角崛起后搞得富二代家破人亡,极尽羞辱之能事,他的行为,又与富二代有什么区别呢?
那不是善与恶
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