第242章 三破(第1页)

利用道具化解在面对隐身目标时的劣势,这是正常玩家比较普遍的认知。

可是有那么一部分玩家,对于这个的认知可就更直接了。

王不凡继续说道:“我能够想到的,也是一些比较偏门的游戏当中的事情。”

“在那类游戏当中,隐身可不是什么神技,它不过是一个基础能力而已,虽然大多数情况这个能力是针对怪物的,但是联系到跟它同类的特效技能的时候,我便会想到一些事情。”

天蓝笑道:“说说看,算是增长点见识。”

“那你可真是抬举我了。”

王不凡笑了笑,说道:“其实游戏当中所谓的特效技能种类有很多,当中比较逆天的其实只有那么几个,也是从早期某个经典游戏当中衍生出来的,麻痹、复活、护身、隐身,这么说你懂了吧。”

天蓝说道:“还以为你要说什么新奇的东西。”

王不凡说道:“那游戏可以说是出现这些能力最早的一个游戏,不过就它本身而言,这些似乎已经是极限,当然了,也因为它本身算得上是一个正儿八经的游戏,所以很多相对应的能力并没有出现。”

“不过大多数玩家对于这些能力的认知也仅限于此,但是有那么一部分玩家对于这个可是有着别的常识,就是在得知游戏当中存在这些能力的时候,他们会本能的想到三破。”

“针对这些能力而诞生的‘三破’,其实就是破麻痹,也就是防麻痹;破护身跟复活,这个设定是强行将这几个逆天的能力拉到了一个正常的水平线上。”

天蓝笑道:“你这么一说,我似乎是想起了什么,不得不说你玩过的游戏真的很杂啊。”

“嗯,基本上什么都玩过。”王不凡不否定。

天蓝说道:“那么基于这个常识,你在这游戏当中对于这些特效技能的看法是什么?”

王不凡说道:“基于‘三破’,能想到的自然是破除这些特殊能力的手段。”

“当然了,不基于‘三破’本身,而是基于这个游戏在能力上的层面而言,就无名跟点星的表现来看,可以证明的是这个游戏真的存在非常夸张的能力,你觉得这不也就意味这游戏其实再个人能力上,是有点没有上限的意味吗?”

“没有明确的上限,那么一些比较夸张的特殊能力到底是处于怎样的位置呢?”

王不凡寻思了下,说道:“我觉得吧,最终应该会回到一些比较基础的设定之上,就是基于玩家本身的一些硬属性之上
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