第49章 夸张的雷电属性(第1页)

泽木显然是一个有经验的玩家,当先给了一个幽灵一击之后,直接便瞬移到了中央位置。

之所以是中央位置是因为她看见王不凡也拉开了中央位置的一个幽灵,为集中战斗场地清理出了空间。

“看来你没少玩游戏嘛。”看着泽木的举动,王不凡笑道。

泽木说道:“之前是五人队伍,四个主要输出,我算是偏功能型,所以一次拉四个怪物,剩余的四个输出点每人攻击一个。”

“三秒的仇恨时间在有序的节奏之中完成,在你这只能够得到这个评价?”

王不凡拉着眼前冲着自己来的幽灵,问道:“那我该给你一个怎样的评价?”

泽木笑道:“不应该是高手吗?要知道我们现在的属性并没有办法做到正常对抗着幽灵,需要利用仇恨间隙进行偷刀输出,也就是说正常需要至少两个人的配合才能够做到不伤血的输出,但是我可以让大家做到每一个人都单独的进行无伤输出。”

王不凡笑道:“是吗?那么接下来就看你能够给我同时拉多少怪了。”

“什么意思?”泽木问道。

泽木拉着身后的怪物,同时身形一转直接攻击了正追着王不凡的怪物,将两个幽灵的仇恨都拉到了自己身上,身形再度一闪,回到了中央的空地之中。

眼看着被拉着的两个幽灵十分木讷的朝着泽木移动而去,王不凡说道:“没什么意思,就是我发现这雷电属性似乎有点爆炸,在有就是我对于你这‘幻影迷踪’十分感兴趣。”

对于‘幻影迷踪’这技能泽木还是挺欣慰的,单单是这么一个技能,在自身测试过程当中她就感觉到了它的好用之处,同时还因为这个技能,得到了很多人的肯定。

就拿这幽灵来说,其他玩家们如果想要进行攻击,那么只能够通过两个人互相拉仇恨式的偷刀输出,就是玩家甲吸引仇恨,利用三秒的固定仇恨玩家乙输出,然后仇恨转移到玩家乙身上,玩家甲进行输出。

单人正面抗衡的话,玩家们的攻击速度要快过这些幽灵,正常来说玩家攻击幽灵两下,幽灵才会反击一下。

在输出比例上,幽灵五下能送走一个玩家,但是玩家却需要几十下才能送走一个幽灵。

如果这是野外,那么一切都好说。

哪怕不利用仇恨配合,单人利用恢复品进行solo也不是难事。

可问题是,这就是副本,那种模式的攻击以及配合在效率上是不支持他们完成挑战的。

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