王不凡的选择一直就是比较非主流的,他在很多游戏当中,关于他自身的理解都得到过这样的评价。
久而久之,他自己也就习惯了,习惯到他在解释这些问题的时候,都会用上‘偏执’这个词来形容。
敏捷跟准确,在MMO当中如果是区别于基础属性的存在,也就是属于特殊属性的话,追求这些其实就是在追求特殊属性。
游戏当中的属性只要出现基础属性跟特殊属性非常明显的区别的时候,对于玩家而言,其就相当于面临了一个选择。
除了那些走氪金路线的游戏之外,只要是在合理的设定之中,那么这两者属性基本上是处于以某个水准线为标准,两者不可兼得。
其实在MMO当中基础属性的性价比要远远高过特殊属性,这是主流观点,也是主流选择。
基础属性就是三维,基础属性也是战力数值当中十分重要的一部分,同时基础属性适用于游戏当中任何跟战斗力有关的交互之中。
无论是PK还是刷怪,哪怕是打木桩测试都是如此。
倾向于特殊属性就是剑走偏锋,敏捷跟准确是倾向于命中跟闪避,暴击跟爆伤是追求极限输出,伤害加成跟伤害减免是基于属性在一个水平线上的进阶提升……
非主流的选择跟主流最大的区别就是无论你怎么进行选择,你总会有所短板。
王不凡走的这个路线,其实就是非主流当中比较中和的一种选择。
在他的理解当中,无论你输出多么高,你得能够命中;无论你防御多么厚,面对可以破防的伤害你始终还是会吃到伤害。
虽然命中跟闪避是在一个概率上根据对方相应的属性再度进行抵消,触发几率很小,但是它们总能够在关键的时候发挥奇效。
王不凡是尝过这其中甜头的人,所以他说自己是偏执。
只不过眼下让王不凡有些踌躇的是,他不知道这个游戏在属性设定这一块是怎么个设定。
到现在为止,这游戏当中很多地方已经是打破了常规设定,就是不知道这游戏会不会在这玩家属性上也别出心裁。
属性栏上所能够看到的是你目前所拥有的属性,比如在进入游戏的时候,王不凡的属性栏里并没有雷电属性,但是在获得了‘圣裁’之后,他属性当中的特殊属性栏里边有了这一条,敏捷跟准确也是穿上了这些装备之后才多出来的。
有雷电属性,那么必然就有其他元素属性。
出现了敏捷跟准
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