这种自由性增加了很多随机性,选得好,那是神技,要是选不好,就是浪费。
寻思着这个,王不凡不禁问道:“游戏里有没有技能数量限制?”
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“到目前为止,还没有发现相关设定。”
稍微等了一会,并没有听到专属系统在这问题上有后续,王不凡疑惑道:“这就算回答了?”
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“是的。”
王不凡也只能表示默认,有的时候他都有些怀疑,这专属系统是不是单纯的设计出来给他们这些玩家解闷的。
当然,这只是一个较不得真的郁闷之语。
注意力了再度回到技能之上,王不凡说道:“要说来也就这圣灵祝福和倚天辟地是值得考虑的选择了,圣灵祝福的属性比较直接,全属性增加百分之十,看起来是一个非常不错的选择。”
“倚天辟地是一个群体技能,从描述上来看,它看起来的确也更适合有坦度的职业一些,但是个人却十分看好它。”
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“决定了?”
王不凡叹息道:“决定了,就倚天辟地吧。”
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“可是我觉得圣灵祝福更稳妥。”
王不凡说道:“但是倚天辟地更实用。”
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“好吧,那么我进行信息读取。”
所谓的信息读取,可能是跟他现在所面对的情况有关系。
说是技能选择,但是并不像他之前学习其他技能那样,是通过道具形式进行获取,然后才学习。
在这里,一切似乎都是一种信息交互的形式。
这也就意味着在这里所面对的技能,是无法带出去的。
王不凡能够想到的理解只是这个,关于他这个决定,他的确是有考虑过圣灵祝福。
如果仅仅只是圣灵祝福跟倚天辟地的比较的话,估计很多人在面对这两个技能的时候都会选择前者。
从描述上来看,全属性增加百分之十的状态技能,对于他而言,怎么看都比这个需要一定前提的倚天辟地要更合适。
倚天辟地的描述是伤害吸收,再进行释放。
吸收伤害,自然就需要走来战斗之中,从描述上来看,那自然是能够在战斗当中撑得越久越厉害,像战士这种拥有一定坦度的职业会比较适合。
刺客类职业似乎并不能够发挥这个技能的特长,但是怎么说,这游戏都没有一个明确的职业设定。
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