第88章 属性(第1页)

胜宇说这些的时候是刻意看了王不凡一眼,都是游戏精英玩家,对于游戏属性有着理解上的分歧其实很正常,但是这个分歧会让人有所误会,也很正常。

王不凡自然注意到了胜宇的顾忌,笑道:“无妨,天蓝不也说了嘛,这些都是无论认为的。”

一旁的豆腐干叹息道:“真的搞不懂你们这些人,不过其实我对于这些属性也不是十分的了解,之前虽然玩过一些游戏,但我总是没有你们这些所谓的精英玩家对于属性看得那么通透。”

“在我看来不一样的游戏不应该有着不一样的设定吗?怎么在你们这完全就是通用的一样?”

王不凡说道:“其实你可以这么理解,这些属性就是通用的,这些也都是这么多年各种游戏所积累下来的素材,除非相应的游戏有别出心裁的设定,不然基本上都是照搬这些的。”

豆腐干说道:“你们说三维,那我之前玩的游戏人家都说四维,还有什么加点的方法什么的。”

存在四维设定的游戏,自然就是所谓的属性点。

四维:力量、智力、敏捷、体质。

基于不同的游戏,有着不同的叫法,但是对应的核心属性,始终是一样的。

不过豆腐干的这个问题似乎并不用王不凡来解释,只听一旁的泽木说道:“这个就是游戏跟游戏之间在属性设定上的区别了,有些游戏是存在属性点自由加点,而有些游戏是不存在的。”

“但是这些都不是关键,关键在于这些基础的影响力,如果说四维能够十分可观的提升玩家的属性的话,那么四维就十分重要;可有些游戏的四维设定却是内在的,比如我们现在的这个游戏,那么四维当中的一些因素就得划分到特殊属性的类别了。”

“也就是说,属性当中三维跟四维是可以同时存在的,他们都支撑着人物属性,可能是一样的东西,但却不一定就是一样的东西。”

泽木的解释有些绕,但是游戏属性这个东西,其实细说起来还是挺复杂的。

毕竟是经验上的东西,意会了,自然就很简单。

泽木解释完之后,看向王不凡,说道:“看来执影你是一个追求特殊属性的玩家啊,这敏捷跟命中似乎是比较看脸的一个东西。”

王不凡说道:“不可否认,不过你也别讶异,我只能说着两项属性我个人比较看重,在我以往的游戏经历当中,这两项属性在很多时候给我起到了非常关键的作用,所以天蓝介绍的时候才会说,这是我个人认为的极
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