第102章 《江湖》游戏介绍(五)

《江湖》游戏中有很多细节,其实作为它的创造者来说,实践和理论都是必不可少,可能我介绍的不够详细,但是它大体的影子或者说是轮廓我相信还是有的。

这一章我就介绍介绍《江湖》游戏中的人物属性机制。在前面我介绍的却是不够详细,丝毫不讲情面的说,游戏角色属性,以及各项数据目前来看是这本书的败笔。所以我打算把这些东西好好的总结一番,暑期时候一一为大家改正。不说小说写的怎么样,严密还是一个很高的标准。

人物属性:

血量:这个不需要太多介绍了,血量清空,人物死亡。

真气值:技能释放所消耗,真气值往往决定着一个人物角色能否在战斗中制胜的关键。

内力值:内力值在游戏前期作用并不是很大,是80级以后开启的人物一样必要的修炼方向。75级,85级技能不但消耗真气,同样也消耗内力。内力越深厚,技能发挥出的效果则更加强横。

内力值还有重要的一点就是轻功,疾跑。

轻功是每个门派初始就能学习的。各个门派都差不多,无非是一种类似于飞行又不是飞行的一门技能。

这里就要注意,轻功和飞行不同,飞行时能够在空中进行远距离的移动,而《江湖》中的轻功无非就是让人物能够在实战中更加灵活,在移动速度方面有一个大幅度的提升。

体力:体力是游戏角色很重要的一项属性,每一点体力可以化为10点血气值和4点真气值,玩家选择装备时一般情况下都会关注体力的加成,所以说没有体力的装备几乎已经脱离了好装备的行列。

身法:身法同样也是游戏角色很重要的一项属性,身法影响玩家的命中,移动速度,暴击率,以及玩家在战斗时所能感知到四周情况的能力。

一点身法等同于玩家10点命中率,1点暴击率,感知距离为0.1米。

身法越高的玩家在战斗中将会拥有更多的机会以及施展空间。

攻击力:攻击力是通过装备通过武学技能来提升的,攻击力是战斗中对敌人造成伤害的唯一手段。

10点攻击力对敌人造成一点理论伤害。

防御力:防御力也是通过装备武学提升自己,在战斗中存活,血量身法是一,防御力则是二。防御力10点则能抵消敌方的攻击力。
(本章节完结)