《江湖》终究是一款游戏,无论是哪种游戏,RPG.MOBA,哪一种游戏中都拥有自己独特的正面,负面状态。
在《江湖》中,状态就有很多种,而且是制胜的重中之中。
1.定身,定身是江湖里面可以说是最普遍的一种使敌人无法做出任何行动的手段之一了。各大门派中都有定身技能,除了能够定身对手的时间有差异,效果都是一样的。
2.破绽,这个破绽就有很多种了,每个拥有打出破绽的门派所造成的效果都不一样。
峨眉,峨眉的绝剑式是能够打出破绽的,这个破绽能够降低目标的血上限和气上限,但也降低不了多少,持续时间也仅仅几秒。
逍遥,逍遥的溪山行旅需要命中目标头部才可以打出破绽效果,这一破绽又叫做放大,顾名思义,就是目标受到伤害增加到150%,状态持续15秒。这一技能无非是一种bug技能,如果操作足够犀利,100%的放大机率完全是可以达到的。也正因为如此,众多玩家选择玩逍遥,不论装备好坏,一旦能够达到高机率放大的水平,任何副本队伍任何帮派也都是优先选择的。
还有一种破绽就是防具防御力下降30%,除了峨眉逍遥的不同之外,其余门派只要是能够打出破绽这个状态的时候都是如此。
3.僵硬,僵硬可以说是《江湖》中最普遍的负面状态了,不仅仅玩家可以打得出来,连副本的boss都能打的出来。
僵硬能够降低移动速度降低释放技能的速度,一旦在逃跑中被人打出了这种状态,不能说一定脱不了身,反正是没好儿了。
再有一点,僵硬技能用的好,绝对是弱打强的必要手段,一旦强的一方被打出僵硬,那么移动不便,技能释放不顺完全有可能被弱的一方一套连招带走。
4.昏睡,昏睡是所有脆皮门派都拥有的特权,这种状态可以使目标无法移动无法做出任何行动,但也不能受到攻击,一旦受到攻击此状态就会失效。
这个状态可以用来逃跑也可以用来在双人对决中恢复状态,
逃跑时,将目标昏睡,没人攻击那么目标就将在原地无法做出任何行动数秒,这数秒足够玩家拉开距离脱离战斗。
对战中,二人擂台下将目标昏睡,如果是武当,10秒,如果时间卡的好,这足够可以等待某些技能冷却完毕。
5.失明,使目标玩家的电脑屏幕变黑,什么也看不见,数秒内游戏角色虽然可受控制,但是没有方向感,有点类
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