记得之前的一篇关于《剑网3》制作人郭炜炜的访谈文章之中,许多玩家讨论起了“武侠”和“真武侠”这两个词语。而如今,借着《天涯明月刀》的风头,小编来与大家聊聊“武侠游戏”与“真武侠”。没错,小编就是这么不要脸地承认了是借《天涯明月刀》的风头。
“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,这是金庸;“曾因酒醉鞭名马,生怕情多累美人”,这是古龙;“莫道萍踪随逝水,永存侠影在心田”,这是梁羽生;“古龙之后,独撑大局”,这是温瑞安;“这位大侠,且看我的凤凰坐骑”,这是中国武侠网游。
从90年代开始,武侠网游正式出现。畅游靠着《天龙八部》起家,西山居在《剑网3》上吃到了甜头,蜗牛在《九阴真经》上得到了收入,完美拥有《笑傲江湖OL》和《射雕zero》,腾讯开始做《天涯明月刀》,前不久网易宣布制作《逆水寒》。武侠网游那么多,为什么这些厂商依然还要制作武侠?而他们制作出来的武侠是不是真武侠的评判标准又应该是什么?
从第一款武侠网游MUD游戏《北大侠客行》到《金庸群侠传OL》、《笑傲江湖网络版》再到《剑网3》、《九阴真经》、《天龙八部》、《刀剑2》和《天涯明月刀》等等。游戏越来越多,勾勒出来的武侠世界也越来越立体和绚丽纷呈。
当年的《北大侠客行》还只是一行行的文字,而且游戏只有文字。比如打坐的动作就是“你盘膝而坐,双手垂于胸前成火焰状,深吸口气,让经络中的真气化作一股灼流缓缓涌入丹田。”
然而随着时间变迁,从图形游戏的出现开始,2D转向3D。《剑网3》、《天龙八部》、《笑傲江湖OL》这些游戏给了我们一个不错的游戏画面,不错的立体武侠世界。论真实感,这些游戏虽然及不上武侠影视剧,但是让每个玩家都有参与感,参与到武侠的世界当中。再到《天涯明月刀》的出现,武侠世界的真实感也提升了上去,甚至比某位徐姓导演的某部3D武侠电影特效真实。
从这个角度来看,武侠网游给武侠爱好者还原了一个富有参与感的立体武侠世界,这也是武侠网游之所以能够长时间以来被玩家买账的主要原因,同时也是为什么厂商青睐这一类型的原因。
“武侠与奇幻的界定是否应明明白白?”
武侠网游的拟真化势必将原本小说中虚无缥缈、只能凭借想象模拟出来的设定具体化。比如各种武学、心法、奇兵遁甲和奇人异事等。以“降龙十八掌”为例,这个几乎家喻
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