下面我们来给大家讲一下路径的这个形状工具的用法,我们用它可以创建各种各样几何图形的组合。
比方说我们要去设定一下 icon。当然了,有些同学说我们这个用矢量图形的软件来解决是不是更好呢?我不反对这种说法,那你要看,如果某些图形比较的简单,其实对于你来说,AI 和 PS 是一样的。
还有一种情况呢,就是我们做 icon 的时候,经常要做一些简单的小特效。而 AI 的话,它不具备这个功能,那我们用 PS 是不是方便一点,把图形一做,特效一加这不就做好了吗?好了,那至于将来你要用什么样的一个软件工具去实现,这个没问题。但是我们要负责教会你,如果我们要用 PS 去把它实现的话,那应该怎么做呢?
首先呢,我们新建一个文件,我带着大家来绘制一个图标,来让大家认识一下,在这个 PS 里面,它到底是怎么用。路径的形状工具也能实现这样的一些矢量图形的绘制。
这次我们的单位像素,做一个 600 乘 600 就可以了,单击确定。那我接下来呢,就绘制一下中间这个图标,画一下这个齿轮。它的形状怎么去做呢?
首先,我们找到工具栏里面的矩形这个形状工具,然后注意属性,如果用过其它的属性设定,这次给我改回来。改成什么呢?改成一个叫形状的。好,这样的话就绘制一个图形,默认它是填充黑,描边为没有。好,我们单击拖拉绘制一下,画完以后,填充黑色,对吧?
但我们最终这个图形并不是这样的,它是一个透明的,有一个描边儿。这样的话,我们找到这个物体,然后给它填充。选择这个杠,描边选择黑,这就好了。如果你觉得一个单位太细的话,你可以给两个单位或者三个单位,这都没问题,看你自己喜好。
我们再来仔细观察一下,它这个地方是一个梯形,就是这边短这边宽。我们选择物体给它一个编辑自由变换,就是 Ctrl+T。然后听清楚怎么做,按住键盘的 Ctrl+Alt+Shift 三个功能键,对着角点左右拖拉,就会产生梯形的变换。我们是要把它变成这个样子是吧?好,勾选确定。确定完了以后呢,我把它稍微移动一下,放到画面的中间靠上一点来。
接下来我们需要的是旋转复制一圈,这个操作怎么办呢?
我们点图层,菜单命令,选择新建,选择通过拷贝的形状图层,你会发现复制了一份对吧?然后编辑菜单自由变换,这次我们要教大家改变轴
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)