“没事没事……给寡妇一个人头也没事!反正有大仙哥在,她注定无法主宰游戏!”
这时,阿爽一边自我安慰,一边鼓励队员说。
这种决赛局,送掉一血什么的是很伤,但ccm的队员们只能强行自我打气。
不这么做没办法啊!
毕竟决赛局了,在怎么蹦心态也得游戏结束之后再说。
周时面色微变的说道:“刚刚是我的失误,我忘记报点了,从现在开始,寡妇若是消失了,我会主动说的,你们注意了。”
“好!”
……
随后,周时履行了他的承诺。
每当寡妇消失,他就会予以在耳机里高呼,给大伙报点。
六分十一秒,寡妇消失,周时在耳机里喊道:“寡妇miss!寡妇miss!”
因为这波喊话,下路放弃了进攻的意图,开始往塔下返回。
七分整,寡妇再次消失,周时喊道:“寡妇miss……”
上路不得已开始回撤。
七分三十秒,寡妇又消失,“miss!miss!”
“miss!”
到后来,九分多钟的时候,周时最少说了数十次miss。
因为他的播报,寡妇并没有游走成功。
这是一件好事。
但问题在于,播报的次数多了,队员们反而被弄的心神不宁了。
每次寡妇不见,他们总觉得对方已经游走了过来,只能及时后撤。
所以,他们的补刀方面都没有压制对方,甚至,还有些被反超的趋势。
周时的感觉其实也差不多的。
事到如今,他终于发现了寡妇这个英雄的强悍之处。
隐身!
这个隐身的被动实在太不科学了啊!
每次隐身过后,寡妇总会失去踪影。
周时脑子里就会闪过许多胡乱的念头。
比如寡妇在附近对自己虎视眈眈,又比如寡妇已经游走去了别的路。
总之,每次寡妇消失,周时的心情就会变得很糟。
因为两方的对视过于平稳,他的卡牌也没有找到很好的大招机会,因此,节奏方面,除了五级时寡妇拿下的一血外,再也没有任何冲突爆发。
时间不声不响进入了十分钟。
对于一个全球流阵容来说,十分钟还没有出现过节奏,这无疑是失败的。
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