第一百八十一章 玩个套路(第1页)

职业赛场,决定结果走势的关键是什么?

当然还是选手的个人实力。

而当选手个人实力都相差很近的情况下,决定胜负是又是什么?

当然还是得看选角和阵容。

一代版本一代神。

任何职业选手都有擅长或者不擅长的英雄。

不管怎么说,考验一个职业选手能否强大, 看的还是其对版本的契合度。

现在这个版本,莫甘娜还是属于一姐的行列,虽然伤害不高,但稳在对线没有天敌,另外有一手很好的防gank能力。

目前的阵容,syp的阵容优势当然是全球流。另外其中野的连动配合也是相当大的优势。

可惜,自打莫甘娜出现,卡牌与乌迪尔舒服的抓人套路失败了。

在游戏中,黄小明凭借扎实的基本功,可以屡屡在卡牌丢来金牌的瞬间将磨面护盾(E)套在自己身上。

只要走位不太浪,又没有被眩晕到,黄小明基本是很难死掉的。

并且,在防范gank之余,他还频繁的利用莫甘娜的痛苦腐蚀(W)来推线。

在这里,就不得不 提一下莫丹娜这“痛苦腐蚀”技能的变态之处了。

只要技能升到三级,哪怕不出任何魔法装备,基本情况下也是一个W一波后排兵。

就算前排兵不死,那也肯定是残血状态了,只要适当的补几下尾刀,一波兵轻松的就拿下了。

而如果痛苦腐蚀升到四级,前排兵顽抗不死的情况也会消失了。

那时,莫甘娜推线简直不要太简单。

把W轻轻一丢,然后你就可以玩手机了。

这当然只是一句笑话,人们在游戏时当然无法玩手机。

黄小明也没这么做,他每次推完线,就会选择往打野那边靠,看能不能游走一次。

多次机会尝试下来,他和打野完全占据了节奏的主动权,并且成功的抓死了对方下路一次。

当时卡牌姗姗来迟的动用命运(R)技能飞降而来。

可惜,没有捞到任何好处,只能看到队员死亡。

因为浪费掉了大招,卡牌英雄的特性完全被废了,所以syp的节奏完全断档。

其实那波下路遭遇战,上路的慎也在找机会下来。

可他的大招刚丢(R),足有几个眩晕技能的瑞文怎么可能让他如愿?

所以,在瑞文的骚扰下,慎根本无法传送
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