陈香香问道:“你的战斗技能是如何提高的呢?”
“我是士兵,我的职业就是战斗。”
“是的,你是职业军人,你的职业就是战斗,可你是如何提高、你的战斗技能的?”
“战斗技能就是我固有的能力,我是用我的能力去战斗”
陈香香解释:“你的伙伴也是职业军人,他们也是用他们的战斗技能在战斗。但你的战斗技能比他们高,一开始你们的战斗技能是一样高的。”
“我和他们是战友。”
“对,你们是战友,现在你的战斗技能提高了,你是怎么做到的?”
“让我考虑一下。”过了一会,“刀兵1号”沮丧的说:“我想不出来。”
这是“刀兵1号”头一次、在回答问题时,两句话中间、产生了停顿。
陈香香团队的玩家们都发现,“刀兵1号”首次露出了、沮丧的表情,这说明“刀兵1号”的情感指数、又提高了;大家越发对陈香香和“刀兵1号”、感到惊奇了。
陈香香是在做一件让、他们感到惊艳的事;按说玩家在游戏中,应该把所有精力都投入到、提升精神力的活动中;而不是要把精力、浪费到游戏中的一个无足轻重的npc士兵身上;不过貌似陈香香在培养“刀兵1号”的同时,并没有耽误自己提升精神力。
而“刀兵1号”显而易见、在成长的思维能力,也是让这些玩家、咋咋称奇的地方;如果只是单纯的技能提高,大家到并不是太看重;但思维能力的提高,却是令大家都觉得、非常难能可贵,这可是质的飞跃;他们现在是都想知道、“刀兵1号”到底能走多远。
外星玩家们都知道,游戏系统尽管是一个、智能体系;在最初创建时,也只是为其界定了、最基本的有限几条规则;要知道哪怕多界定一条规则,其创建难度、都不是简单的几何级数的增加;而从另一方面来说,规则越多,也越不利于、游戏智能体系的自主成长。
而游戏系统这个智能生命体、一旦诞生,那就是按照自身的、发展规律在成长;除非将其毁灭,不然其成长、发展的历程,都是非常的难以控制和预测了。
游戏系统通过玩家、在其中活动,自身会受着玩家的影响;游戏系统也会、通过自己的判断,从玩家的行为中、选择吸收,适合游戏社会的定律、品德、行为规则、理念等等;这些都是游戏系统、作为一个智能体系自己决定的,外界可以去影响,但绝无能力、去为游戏系统做出决定。
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