徐然点击台面上的触摸屏,上面立刻显出一段正对着他的文字:“任务——从‘迷宫’内带回3朵玫瑰。提示——本游戏是为了培养玩家的空间记忆力;不要试图在沿途留下任何标记,系统会自动消除、玩家所留下的所有痕迹。”
徐然围着圆形的台面、移动了一个位置后,再次点击触摸屏,那段所显示的文字、也随着转动了一个角度,还是正对着他、重新显示了一遍,倒是没有再出现新的内容了,不过想根据触摸屏的文字、显示方向,来判定这间“起始点”的四个门的方位,是不能够了。
徐然在四个门中,随意挑选了一个门,就从这里开始自己的‘迷宫’探索。
徐然所在的这一间“起始点”房间、是有光线的;当徐然走向其中一个房门时,房间里的光线逐渐暗淡;而当徐然到达那个房门口时,“起始点”房间已经没有光线了,徐然打开了自己的精神力场空间,他所面对的那个房门也自动打开。
徐然现在的精神力场空间,已经可以覆盖身体周边10米的空间范围了,他在还没有走过这个门时,就已经观察清楚了、门后空间里的情况:这是一个边长是5米的、正三角形的房间;在这个正三角形的、每个边长的中间,都有一个门;此刻另两扇门是闭合着的,房间里是空荡荡的,别无它物。
徐然没有选择进入,而是又来到这个“起始点”、房间的另一个门口;当徐然到达门口时,房门也自动打开,通过他的精神立场空间观察,门后的房间和刚才那个房间的大小、布局都一样,也是个边长5米的、正三角形的房间;徐然依然没有进入,而是接着又依次把另外两个、门后的空间挨个看了一遍,也都和第一个门后的、那个正三角形房间的大小、布局都是一模一样。
在第四个门口观察完、门后空间的情况后,徐然直接选择进入;随着徐然的进入,他身后的这个房门也随之关上。
徐然现在的精神力场空间、已经有很强的渗透力了,像那种现实中的混凝土墙,徐然的精神力场、能渗入个200毫米深度;可在这个房间里,尽管墙厚只有100毫米,徐然却观察不到隔壁空间的情况,而那个房门更薄,他的精神力场空间、也依然不能穿透门板。
他现在进入的这个、正三角形房间,房间里的三面墙、及房门的外观形式都一样,完全看不出有任何的差别;如果不是被提示过“系统会自动消除、玩家所留下的所有痕迹。”,徐然是会想办法从这个房间开始、就做出标记的,比方说在地上摆放一个游戏币什么的
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