在所有人面前出现了一个被一个漆黑的太阳烤到干裂的大地,大地上完全感觉不到任何生命的气息。这里就是对战领域,对战领域是由对战双方拥有的卡牌属性相加产生的。现在这个对战对战领域是由男子的火属性加灵的光明属性再加上心的黑暗属性诞生的对战领域。
男子和灵在3米的空中对望,男子和灵相隔大约有100米的距离,心在灵的旁边看着对面的男子。在灵面前用一块与地面平行的发出微弱黑白光芒的光壁。光壁长60厘米,宽40厘米,几乎没有任何感觉不到厚度。
在光壁上面的右下角有一副正面向下背面向上的卡牌,背面是一个非常漂亮的彩色旋涡的图案。卡牌的大小北扑克牌大一点。右上角有一个和卡牌一样大小的方框,在右上角和右下角之间也有一个一样的方框。右下角的是卡组区域。卡组是由通常灵兽、缘灵兽、武装灵兽、通常魔法、速攻魔法和心域构成。卡组的卡牌数量不少于40张,没有卡牌数量上限,同名的卡最多只允许放3张。
自己的卡牌背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对卡组区域的卡进行了确认且该效果不包含直接决定卡组中卡的顺序的效果时,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。
卡组区域的上面的是墓地区,被破坏,牺牲,送入墓地等等的灵兽卡,以及使用结束的魔法卡和心域卡被正面表示放置在此区域内。对战中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。右上角的是除外区域,被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认。
在光壁的左上角有一个横放着的长方形方框,上面整齐的摆放着两行每行个4颗彩色的圆形水晶一共8颗,这是生命值区。水晶是一种灵石的道具,是游戏中大多数卡牌的使用都需要支付一点数量的灵石。1对1的对战中双方的生命值上限是8点,双打对战的时候生命值的上限会根据独立双打和共享双打的规则有所不同。
在生命值区下面有一个和生命值区一样的长方形方框,上面摆放着5颗彩色的圆形水晶,这是预备区。使用卡牌所需要的费用是由预备区来支付,使用一个回合能使用多少卡牌相当多的情况都是由预备区上面的灵石数量来决定。当然也存在有不需要支付灵石就可以使用的卡牌。
预备区的水晶数量除了先攻一方的第一个回合开始时只会增加1颗以外
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