第155章 宿敌【二更】(第1页)

能拥有整套银器的人不多,无一不是顶尖玩家,或者行会的头目。个人的力量是无法与行会相比的,众人拾柴火焰高,集众人之力连续爆上几次BOSS,银器唾手可得!

但就目前来看想大肆刷BOSS,还有些不太可能。

各个有实力的行会,背后都有着财团支持,也就是说前期没有开通货币兑换服务的时候,行会中的玩家都是在为财团打前站,打怪爆出的金币除了支付补给,大多数都要上交,作为财团现阶段的流动资金。

想要建立游戏中的产业链,首先就要未雨绸缪,虽然没有开通货币兑换,只靠行会成员上交的金币很有限,但是不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海!

这些有限的资源,将会发挥出意想不到的作用,一个成功的行会所具备的不止是强大的战斗力,充足的会员,还要有完备的“产业链”!

如矿藏、材料、药材……等等等等,都要一一具备,这些虽不如装备那样抢手、那样热销,但是这些是游戏中必不可少的组成部分!

任务中能用到,修补破损的装备也需要!但前期学习生活技能是奢侈的,行会中的玩家最多只会修习两种生活技能,而且是为了辅助主业,要知道学习生活技能也是要消耗声望与金币的,谁会为了一些辅助性的生活技能而放缓主业的发展呢?

所以财团不得不用强制手段让行会的负责人交出一定数额的金币,以供财团“铺路修桥”之用!

俗话说的好!要想富先修路!

此路非彼路!为的不是别的,正是为了以后店铺的资源,前期没有一定水平的生活职业玩家,等到店铺开张,所有的高等级材料,都要等玩家把生活技能练到高级才能收集,这一来二去浪费的不是时间,是金钱!

为何由私人承包的店铺火热,而系统的装备店也好,宠物店也罢都是那么冷冷清清,不正是因为系统店铺内没有玩家真正需要的抢手货!难不成还指望系统的NPC去打宝?

所以前期主要是磨练出一批水平较高的生活职业玩家,到了店铺运营之时就不会那么捉襟见肘,各项资源材料都会源源不断地补充,原材料有了保障,商铺的发展才算正式进入正轨。

生活职业玩家虽然不多,但也是众多玩家中一个常见的分支,物以稀为贵!生活职业的薪酬既稳定,又高额,而且没有什么风险可言!

但是战斗职业就不一样了,如果没有出色的实力将很容易被财团淘汰,或者被仇家算计,直接被清回初始等级
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