第1章 略论网游小说(转)(第1页)

今天无聊,把自己写小说的几个贴子写出来。。。。。。。

比较尴尬的是,我自己没写过一本网游小说,却来写这样的文字,呵呵。不管了,随口说说而已,诸位也随便看看可以。

最近连看了几天网游小说,还是长了不少见识,也触发了我的一些想法。

1、现在网游小说的共性

大抵是主角都是借助一个头盔或者什么仓和网游接入的。

在时间设定上,有的没有特别说明,有的说是几比几的比例类似现在的网游,更高明的已经注意到时间的一些特性,出现了类似柏格森的“延时”的设定,这个以后我要详细讨论,这里不赘述。

主角的特性。

一般来讲不是天赋异饼就是在游戏开始的时候借助系统的BUG获得一些别人无法想像的超级特性。

装备和宝物。

幸运是许多优秀小说都无法避免的推动剧情发展的元素,主角的幸运不是很好,而是变态。

就是在如此的幸运之下,主角最终都会获得一般脚色不能比拟的好装备和宝物,依仗这些在网游的天地里闯荡世界。

任务。

众所周知,网游中有无数的任务。而在网游小说中这种任务系统更是登峰造极,而主角往往能在历经千难万险之后完成任务获得肥厚的奖励和升级。

战争。

网游中的战争往往是在行会之间展开,一般的抢怪斗殴之类的只能是小插曲,称不上是站争。

情爱。

网游中的情爱比较单一,有人和人的爱情,也有人对宠物的爱。

2、网游小说的缺陷

通过共性我们可以清晰的看出,网游小说的缺陷就是:主角几乎是一个圣贤。

或者说,主角是一个作弊者,这人物虽然满足了作者和读者的意*心理但是对于其他的完家是很不公平的,更为严重的是,既然主角能作弊,那么游戏系统存在的巨大BUG是不是会对游戏有重大甚至是毁灭性的影响。

不过对于这一些问题,作者一般采用无视的态度。而读者也跟随着作者无视,自我满足自我陶醉。

由于作者的阅历或者意*心理作怪,在小说的战争或者矛盾冲突都是理想化的,有时候甚至是在一种匪夷所思的方式下取得解决的。我们可以看到,许多场景都是张无忌在少林号令群雄和用《乌木遗书》取胜的仿款。

现实中的爱情是复杂的,甚至是骇人的。而在网
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