由于游戏中任务众多的关系,所以无论那种类型的任务,只要找到线索都能很轻易的进入任务之中,但是有些任务则是较为隐藏,而且也有任务关键是十分庞大之物,在这种时候要接到相关任务就变成了一件不太容易的事了,而游戏的设计师并不希望将这些任务特殊化,其隐藏的主要原因是和原作关系较大,所以才会构成难以寻找关键的问题。
为了解决这个问题,游戏的设计师加入了另一种得到任务的方式,那就是随机任务,只要玩家在使用传送阵时,会随机出现取得任务的提示,在这个时候玩家不会知道任务的内容和形式,只要进入任务后才能得知任务的详细情况,这种设定正是为了让所有的任务都能够被完成而设的系统,现在郑唯所遇到的正是这个随机任务的系统。
「玩家郑唯得到进入随机任务的权利,是否使用?」
「……是。」郑唯考虑了一会就答应了主神的提示。
传送阵的光芒散发后,郑唯就听到主神的两道提示……
「玩家郑唯进入特殊场景,启动C级任务,任务目标为在不死亡状态下五次达到雏见泽村庄全灭情节。」
「玩家郑唯进入特殊场景,能力封锁启动,所有特殊能力将会被封锁至任务结束。」
郑唯看了看四周的情况,发现所在的地方是一个村庄,郑唯看完提示后,就悄声的对郑一说:「是……寒蝉鸣泣之时……吧?」
【动漫】寒蝉鸣泣之时
本作品为以昭和50年代之虚构村庄「雏见泽」(雏见沢,ひなみざわ)村为舞台,并以该村之古老习俗「绵流し」(わたながし)为轴所引起的一连串连续死亡事件为题材之电子小说。
本作原先是以同人游戏在日本ComicMarket贩卖,在2004年5月时在官方网站公开体验版后,由于以「结合日式恐怖要素的猎奇杀人」、「导入本格派的推理要素」等过去在同人游戏界不甚被注意的题材为号召,且因故事谜题丰富、剧本完整等因素,作品的知名度因而一路水涨船高。原作的累计销售量已超过10万套,成为继「月姬」以来又一以原创同人作品之名掀起热潮之作。
本作品大略分为两部份。第一部份为故事的前篇「出题篇」,标题为「ひぐらしのなく顷に」,为同一时间轴的不同平行世界,从各种角度给予谜题和线索;玩家在各个故事中一边解开若干旧有线索之谜,一边获悉新的线索以对故事进行推理。然而故事结束后并不会给予答案,而是在故事的后篇「解答
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