“那个寸头的,就是我那妹夫的弟弟,”少妇指着左手边那个二十三四岁的青年道:“当了五年兵,去年刚从部队复员回来,现在在他哥哥的装修公司干活,不过他三天打鱼两天晒网,只是挂个名,那样有个交保险的地方,他的主业其实是职业玩家。”
游戏发展至今,职业玩家已经不是一个贬义词。
而是人人羡慕的对象。
就像是以前的明星一样,提到他们,脑海中就会蹦出一个印象,那就是来钱快。
现在的职业玩家相比起明星,还有过之而无不及。
尤其是《神战》,不知道捧红了多少游戏明星。
沈言、息壤两个,若论商业价值,比之圈子里的天王巨星还要高。
美职篮、足球、超级碗等超级巨星也逊色几分。
真以为全民游戏时代是开玩笑的。
体育界的运动项目毕竟是有局限性的。
比如在漂亮国商业价值最高的NFL,在华夏根本没有几个人看。
至少在华夏这一亩三分地上,影响力跟美职篮完全没有可比性。
而美职篮的商业价值……
说句不好听的,只能给NFL提鞋。
但是这两项运动的受众在足球面前,加在一起都不够看的。
别看NFL的顶级俱乐部的市值比足球界二黄、慢莲、八洒等俱乐部还要高,但这项运动只在寥寥几个发达国家比较受欢迎。
而足球也被称之世界第一运动,每一届世界杯关注的人数都快有全球一半了。
可是,就算是被誉为全民运动的足球,终究还是比不过《神战》,论起全民普及程度,参与度高达92%。
刚刚好是足球46%的两倍。
而且,游戏中还掺杂了国家荣誉,冒险主义和无处不在的个人英雄主义,这些都是吸引人眼球的重要因素。
更重要的是,足球还有身体和天赋的门槛,而游戏,就算是身体和天赋都不具备,却也能凭借努力在游戏里面拥有一席之地。
哪怕再怎么不行,只要每天勤奋一点,通过挖矿、采药、打金、当雇佣兵等途径获取一定的收入。
这样至少保证了自己的温饱。
因此,在这样一个全民都参与的游戏中,就算再怎么不在意,也会偶尔翻开世界排行榜看看。
那排在第一页的顶级玩家,便会第一时间映入他们的眼帘。
这就是流量。
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