第304章 雪松的实战(第1页)

谢无争调出一张地图的3D模型,在屏幕上标注出不同的区域:“指挥的第一课,地图控制。每张地图都可以划分为若干个关键区域,你的任务是确保我们始终控制着对战局最有利的那些区域。”

他用鼠标在地图上画出几条线:“这张图,可以分为A区、B区、中路、后花园和连接道。你看,如果我们控制了中路,就等于控制了整张地图的咽喉,可以随时支援A点或B点,也可以随时发起进攻。”

“但是中路也是最危险的地方。”穆雪松指出。

“对,这就是风险和收益的平衡。”谢无争点开另一个文件,“作为指挥,你需要不断地权衡这种平衡。什么时候该冒险争夺关键位置,什么时候该保守等待机会,这些都需要你在瞬间做出判断。”

谢无争切换到经济面板:“第二课,经济管理。这可能是指挥中最复杂的部分,因为它直接决定了你的战术选择。”

他指着屏幕上的数字:“你看,现在我们团队总经济是24000,对面是21000。表面上看我们有优势,但你要考虑的是,这个优势能维持多久?如果这一轮我们输了,下一轮的经济会变成什么样?”

“我需要计算每个人的装备成本?”穆雪松问道。

“不只是成本,还有收益。”谢无争打开装备面板,“比如说,现在我们有足够的钱给Scope买AWP,但是如果给他买了,其他人的装备就会受影响。你需要判断,一把AWP在这张地图上的价值,是否超过其他装备组合的价值。”

“这个判断标准是什么?”

“地图特点、对手风格、当前比分、回合重要性。”谢无争一一列举,“比如说,如果是关键的赛点局,你可能需要倾全队之力给核心选手配最好的装备。但如果只是普通回合,平衡发展可能更稳妥。”

谢无争调出一段实战录像:“第三课,信息收集和传递。FPS游戏中,信息就是生命。你看这个回合,我们在开局30秒内收集到了哪些信息?”

录像显示,队友们陆续汇报:

“A点没人。”

“B点有脚步声。”

“中路看到一个人,往B点去了。”

“我听到B点有投掷物的声音。”

“现在,雪松,根据这些信息,你能得出什么结论?”谢无争暂停了录像。

穆雪松仔细思考:“对面至少有两个人在B点,可能是要rush B?”

“很好,但还不
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