“嗯。”
年长的将军点了点头,
“我们的年轻指挥员,大多缺乏大规模实战经验,尤其是复杂电磁环境下的远海海空一体战经验。
这款游戏,或许可以作为一个不错的辅助训练平台。”
他沉吟片刻,下达了指示:“通知下去,将这款游戏纳入我们海面作战部门的日常训练科目。
定期组织年轻指挥员和参谋人员进行对抗演练,让他们在虚拟战场上摔打磨练,熟悉未来海战的可能形态。
这不仅能提升他们的战术素养,也能培养他们的战争思维和战略眼光。”
“是!”
为了更好地让海军战士们体验到海战的残酷性和复杂性,同时也检验他们的战术指挥能力,
海面作战部门很快便决定,定期组织所属部队的指挥人员,以小组或个人的形式,游玩这款《太平洋战争》DLC。
而今天,上面下达给第一批参与“虚拟演兵”的年轻军官们的第一个硬性指标,
便是:以怒海国阵营,在“指挥官模式”下,不死一艘主力航空母舰的前提下,成功通关中TU岛海战!
这个目标,对于刚刚目睹了战地高玩惨败经历的年轻军官们来说,无疑是一个巨大的挑战。
他们知道,这不仅仅是一个游戏任务,更是一次对他们专业能力的严格考核。
91
第一批接到这个“不死一艘主力航母通关中TU岛”任务的海军年轻军官们,此刻正聚集在基地的电子对抗模拟训练室里。
他们大多是二十多岁的年轻人,脸上还带着一丝青涩,但眼神中却都透着一股不服输的劲头和军人特有的坚毅。
当屏幕上清晰地打出“任务目标:以怒海国阵营,在指挥官模式下,确保己方主力航空母舰无一沉没的前提下,取得中TU岛海战的胜利”这行字时,
训练室里响起了一阵轻微的骚动和低低的议论声。
“不死一艘航母?
这要求也太高了吧?”
一个戴着黑框眼镜,看起来斯斯文文的年轻少尉忍不住小声嘀咕道。
他刚刚才和几位同事一起,仔細研究了战地高玩那场惨败的录像,深知中TU岛海战的凶险程度。
樱国四艘主力航母的压力,如同泰山压顶,稍有不慎就可能满盘皆输。
“是啊,战地高玩那种职业主播,经验那么丰富,最后三艘航母都沉了。
(本章节未完结,点击下一页翻页继续阅读)