第681章 游戏的标准(上)(第1页)

卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:

“第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是『疼痛游戏』(B级)、『片言折狱』(A级)、『监狱工厂』(A级)、『陪审游戏』(S级)。

“总的来说……强度确实比第一阶段要上升太多。

“我们在第一阶段时,只出现过A、B两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。

“而第二阶段除了『疼痛游戏』之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。

“虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。

“不过我相信大家都和我一样存在疑惑:『片言折狱』、『监狱工厂』和『陪审游戏』都算是优秀,但为什么只有『陪审游戏』是S级?它有什么独特之处吗?

“如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得『片言折狱』和『监狱工厂』设计得更好吧。”

黄圣杰点了点头:“嗯,我觉得『监狱工厂』更好。

“独一档的场景难道不该加分吗?”

众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。

毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过S级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。

林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。

“关于S级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。

“这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之后得出的,所以相对可靠。

“一般来说,当游戏具备以下两个特征时,评级就会有明显的提升。

“第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。

“第二,它有资格成为某一类型游戏的『开创者』或『模板』,为之后的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。

“——并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。

“可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。

“也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。

“当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场
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