数据统计章 无剧情(第1页)

(好像确实很久没发数据面板了。以下是目前莫念的属性统计,可能还会有点疏漏,有的话麻烦提醒一下我补上= =。)

(有些法术可能不太常用或者退环境了,我尽量以后捡起来用XD)

【姓名:莫念】

【境界:金丹期/50级(目前经验:两百万点)】

【灵根:阴灵根116%】

【根骨:21 + 5 + 60(赤元锻骨)】

【悟性:20 + 36】

【福缘:9 + 0】

【法力:虚】

【神意:264+150(每级+5)】

【精血:185+87(每级+3)】

【内气:202+87(每级+4)】

【功德:1264】

【物理伤害减免:12%(赤元锻骨)】

【防御增幅:+34%(转劫给予)】

【全属性抗性:55%(转劫给予)】

【全属性减伤: 25%(转劫给予)】

【法力消耗/施法时间:-34%(转劫给予)】

【修习心法所需经验:53%(转劫给予)-30%(爱别离忧)】

【法术伤害:+53%(转劫给予)】

【化身计量槽上限加成:1152x120%】

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【状态:幽气缭绕,气海充盈,八苦烙印(生苦延绵、老弱衰苦、病苦膏肓、终亡死苦、怨憎会恼,爱别离忧,求不得苦,五蕴炽盛),烦恼尘聚】

【生苦延绵效果:从现在开始,你施展治疗、增益效果的法术时,都将减少20%的治疗量(hot类效果按照总治疗量来计算,无恢复效果的增益则有保底值),并转换成双倍的持续性伤害效果对你和你指定的对象释放,在接下来的一段时间中结算直到消失。

同理,当你施展伤害、削弱类型的法术时,也将减少20%总伤害量(dot类法术按照总伤来算,削弱效果同上)。转换成双倍的持续性治疗(血量满时造成法力恢复效果)附加给你和你指定的对象

该效果独立结算,不会递归触发(例如生苦烙印造成的伤害,不会再度触发生苦烙印),生苦烙印持续时间内,伤害效果和恢复效果只能各自存在一次,结束后才能再次触发。一旦生之苦带来的效果被驱散,则立即结算剩余时间的效果(例如持
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