缇子河畔迷上了“荣誉对决”。
并非因为那300点额外积分——尽管那确实丰厚。真正让她沉醉的,是那种剥离了战场喧嚣、回归最纯粹对抗的仪式感。在枪炮轰鸣的混乱中,找到一个同样追求技艺较量的对手,在彼此确认的眼神中,进行一场沉默而致命的舞蹈。
她开始主动寻找这样的机会。不再仅仅满足于远距离的狙杀,更痴迷于近距离的、刀尖舔血般的博弈。
游戏里找不到刺剑,但她找到了替代品——帝国卫队标准配置的军用剑。虽然更重、更笨拙,挥舞起来少了击剑的灵巧,但那嗡鸣的力场刃在切割装甲和血肉时带来的反馈,却有一种暴力的美感。
她开始练习,如何在狙击枪与动力剑之间无缝切换,如何用精准的射击逼迫对手进入她预设的近战距离,又如何用剑锋完成那最后的、充满仪式感的终结。
她享受这个过程。享受对手在发现自己被一名“狙击手”近身时的错愕,享受动力剑劈开护甲时的震动反馈,享受系统弹出“荣誉对决击杀”时那清脆的提示音。
这让她想起了现实中的击剑,但又截然不同。击剑馆里的对决有规则、有裁判、有开始与结束的礼仪。这里的“荣誉对决”,规则更模糊,代价更真实那份游走在生死边缘的刺激感,更原始,也更……令人上瘾。
第66分钟。
缇子河畔刚刚在一个废弃的仓库角落,用一记刁钻的突刺,将剑送进了一名叛军精英突击兵的胸膛。对方试图用霰弹枪逼退她,却被她提前预判,侧身闪过大部分弹丸,剑锋精准地穿过火力缝隙。
【缇子河畔 使用 动力剑 击杀了叛军精英突击兵】
【荣誉对决击杀!+300 积分!】
【累计荣誉对决击杀:66】
数字跳动的瞬间,她感觉自己的心脏也随着那提示音轻轻一震。
66次。在追求这种极致个人对抗的路上,她已经送走了66个对手。
然后,毫无征兆地,世界被染成了紫色。
不是突然的覆盖,而是如同滴入清水的染料,从视野边缘开始,粘稠、艳丽、带着甜腻香气的紫色迅速蔓延,淹没了她所有的UI界面、战场景象,甚至遮蔽了耳边的枪声。
这紫色并不阴暗,反而闪烁着迷幻的光泽,仿佛由无数细微的、蠕动的感官颗粒构成。它带来一种轻微的眩晕感,不是恶心,而像是微醺时那种世界变得柔软、边界开始模糊的体验。
一
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