第三十二章 AMOLED试产(第1页)

就算有星火科技的全力支持,这两个厂商也几乎不可能干掉阿里。

它们先天就存在缺陷。

南博要的是通过这些网际网路中小厂倒逼大厂,让他们害怕,让他们降低条件,主动甚至倒贴寻求合作。

这些网际网路厂商的效率参差不齐,企鹅、网易等大厂可以直接安排团队进行开发,中小厂就不行了,有的厂商技术人员总共才几个人。

天天忙着四处救火,能在六个月内开发出手机客户端都算效率高的。

南博其实可以要求这些网际网路厂商开放核心数据,他用「创生之柱」进行二次加工速度会更快。

但这些厂商不可能答应。

回到星火科技工厂,南博开始用「创生之柱」继续优化SparkOS的原生应用,为了展示屏幕性能,他还生成了一个类似于水果忍者的游戏。

游戏核心逻辑跟水果忍者一样,水果随机从屏幕底部或两侧弹射升空,玩家手指划出剑痕轨迹切开水果得分,漏点落地的水果扣减生命值。

除了原版的禁切炸弹、连击加分、无终点难度递增外,南博还增加了挑战关卡、皮肤、排行榜等功能。

登录星火帐号可以查看排名。

水果忍者这款游戏可以说是真正的「远古顶流」,可惜星火科技目前所在的时间段属于「上古时期」。

澳大利亚的游戏工作室HALFBRICK在发布这款游戏的时候已经到了2010年,由六个大学生创作。

是一款真正为触屏而生的游戏。

南博可不想等这么久,这款游戏的制作难度很低,为了适应本地化,他把水果忍者直接改成了水果剑客。

毕竟「忍者」这东西,一听就不是华夏本地产物,买进来大家不会说什么,自己做就容易被贴标签。

一些已经有的游戏,比如急于扩张手机渠道的宝开,南博直接花了一个抄底价格买断了《宝石迷阵2》、《祖玛》的永久演示和预装权。

时间进入到2005年12月。

对于华夏各地无数普通人来说,世界没什么变化,每天的生活也如出一辙,无非就是哪里修了点路,哪里开了个新商场,谁家又在打GG。

而对星火科技来说正处于高速发展阶段,每个月都会有新的变化:

先是二期、三期干电极锂电池工厂完工进入到量产阶段,产能相比去年提升了五倍,是主要的收入来源。

但二期、三期的产能
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