第95章 玩家的情况(第1页)

玩家在正式投入使用前,还需要多进行几轮测试?

月要为他们多设计一些,防止他们瞎搞大肆破坏的规则以及使用章程。

在月眼里风险最小,最方便和安全的使用方法就是把他们单独投送没有友军,只有异形的星球上。

让他们大开杀戒。

这样既不用担心误伤友军,也可以保证玩家们杀个爽。

对于玩家之间的互相伤害,对于能无限复活的玩家而言又算什么呢?只要不伤到那些没法自己复活的普通人类就行。

只是现在帝国还没有接触到那么多异形,所以只能先让他们在虚拟战场上打一些以前遇到过的敌人来解解闷。

让他们在一个又一个完全陌生的环境中把技术给练起来再说。

至于真实战场就当特殊模式开放给玩家好了。

还有之前被玩家说的那一堆话,虽然很多都是给他们补充设定的。

但有一句话,月确实说了实话。这些第四天灾确实沾染月身上名为疯狂的神权。只是第四天灾的疯狂并非来自神权。

但战锤本地人不知道啊!但只要给所有第四天灾加上这个神权的恩赐,那么他们的一切异常行为就都会合理起来了。


月的替身将死去的生物转化为怪物并复活的能力正是来自于疯狂神权。

至于为什么?被复活的人依旧拥有人性。只能说包括疯狂神权在内的其他神权也发力了。

说回玩家,月为玩家设置了两套技能树。

第一套技能树以战锤宇宙本土的灵能以及机械生物改造为基础。

可以说就是以人类伪装形态为主导的技能树。(参考暗潮但规模要大好多倍,而且没有削弱,毕竟月不需要考虑平衡性,而且战锤宇宙的牛鬼蛇神已经够多了,也不差这一种。)

而另一套就是以变身后的怪物为模板设计的。所有怪物组建自由DIY,具体强弱完全按照玩家自己设计的。但每一局只能有一个怪物形态可以变身。毕竟怪物才是本体。

另外怪物变身怪物的技能,并不需要冷却和消耗。月没有打算故意削弱。

当然考虑到普通玩家的游玩体验,月特意往里面加入了各种固定模板。玩家需要升级解锁。也算鼓励那些喜欢DIY的玩家,让他们发挥自己的想象力,为月提供更多灵感。

(那些组件和模板都是月搞出来的,后面随着技术的进步,这些怪物模板还有组件的数量会越来越多。)

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