第69章 敏捷专长、战灵能尸(第1页)

第69章敏捷专长、战灵能尸(第1/2页)

三道血脉接连点亮,一道强烈的灼烧感在体内升腾,

不过灵能尸此时还被场上的骷髅所牵制,也无法趁机对林恩动手,

灼烧感大约持续了半分钟,才缓缓褪去,

林恩的属性,也随之发生了巨大的变化,

【骷髅:毒素抗性Lv.2(被动)】

【骷髅兵:魅力+1】

【地牢骷髅:体质+1、敏捷+2、骷髅构装Lv.1、无穷动力Lv.1(被动)】

体质已经达到十二点,敏捷也是直接提升至十一点,满足了获取专长的需求。

脑海中那道模糊的概念再次出现,催促着林恩选择新专长,

敏捷可选专长——

【陷阵】:敢于冲锋的冒险者,不会死于围攻。当你被三名以上敌人包围时,获得三点敏捷属性加成。

【偷袭者】:你是卑劣的偷袭者,当一名生物在无察觉的状态下被你击中,三秒内异常抗性降低。

【法师杀手】:被你近战命中的施法者(以智力或魅力为主属性的生物),将陷入零点五秒的沉默状态,无法使用任何法术或灵能,对触发式法术同样生效,持续时长降低80%。

林恩没有太多犹豫,直接选择了【法师杀手】,

其实【陷阵】的效果也很强力,

只不过面对接下来的灵能尸,几乎起不到什么作用。

而【偷袭者】可以和【背刺】进行连携,其实也有作用,

但是作为一项专长,数值不高的同时,又需要其他能造成异常状态的技能辅助,性价比太低。

【法师杀手】则不同,这项专长,简直是为了应对灵能尸这样的魔物定制的。

说实话,看到这项专长时,林恩都稍微有些惊讶,

这世界上怎么会有这样的专长?

疑似有点针对法师了。

最夸张的是这项专长连触发式魔法都能克制,

根据格雷老师送他的《法术初解》记载,触发式魔法顾名思义,是在受击时自动激活的法术,这可是法师在高等级时的重要保命手段。

现在居然被一项专长破解了,虽然只能延迟零点一秒激活,

但对于体质较差的法师来说,零点一秒已经足够危险。

就是不知道这项专长稀有度如何,

不过想来应该是比较罕见,

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