弹药投影站在彩色光门后。
和其他三个投影不同——它没有举枪,没有召唤机械,没有凝聚能量球。
它只是站在那里。
手里拿着一瓶试剂。
和刘明在冰封深渊炼金实验室里看到的一样——颜色不停变化的液体。四色流动。红蓝绿紫。
弹药系的本质不是射击。是配方。
弹药投影不需要和刘明比枪法。它要比的是——谁更懂弹药。
投影拧开瓶盖,把试剂泼向地面。
液体接触到地面的瞬间,整个竞技场变了。
地面不再是黑白格子。变成了一片流动的彩色液体——像一层极薄的炼金试剂薄膜覆盖了整个战场。
刘明的脚踩在液体上。液体温热。不对——是滚烫。
试剂在和他的靴子反应。
【六苟系统】
【检测到炼金场域】
【弹药投影释放了全场域炼金术——将竞技场转化为炼金反应环境】
【效果:所有弹药类技能效果随机变化(+50%或-50%)】
【资源消耗:双方技能消耗×1.5】
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随机变化。消耗增加。
这不是比谁打得准。是比谁能在混乱中管理资源。
弹药系的核心——资源管理与爆发。
弹药是有限的。每一发子弹都消耗魔法值和炼金材料。在消耗×1.5的情况下,谁的弹药先耗尽,谁就输。
同时,技能效果随机变化——+50%或-50%。这意味着每一发子弹都是赌博。
打出一发量子爆弹。可能是正常的150%伤害。也可能是75%(-50%)。也可能是225%(+50%)。
不可控。不可预测。
——
刘明深吸一口气。
他不需要在随机中赢。他需要把随机变成确定。
怎么变?
炼金术的第一法则——等价交换。
效果+50%和-50%的随机,不是真正的随机。它遵循炼金反应的规律——元素浓度高的区域效果增强,浓度低的区域效果减弱。
场域上的彩色液体就是元素浓度的可视化。红色多的地方火系强,蓝色多的地方冰系强。
他需要站在对自己有利的颜色区域上开枪。
但颜色在流动。每一秒都
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