第三百六十二节、蚂蚁搬家(第1页)

《红色警报》也有称其为《红色警戒》的,那是我上辈子接触的第一款即时战略游戏,我清楚的记得那是1997年的事情,隐藏在居民区中的电脑房收取高达每小时五元的上机费,但即便如此我每次光顾的时候还是要等上一段时间才能有空机位,如同PS游戏厅里人们狂踢足球一样,当时的电脑房里几乎全是对战《红警》,同期上市的《命令与征服》鲜有人问津。

有一次我曾经好奇的打开了《命令与征服》,现它的世界观更为庞大,游戏可玩性丝毫不弱于《红警》(毕竟它先出现。)可人们就是对它不买账,直到无限造兵技术问世后情况才有所改观,就着个问题我询问了很多人,他们给我的回答却是:“那玩意看上去不太习惯,还是开着坦克厮杀更过瘾。”我后来明白了,这就是所谓的代入感,且不管《红警》里的武器是不是真实存在,至少人们看见了自己一直假象并惧怕的第三次世界大战,这对于有着良好动员体制的我们来说,就是圆了自己征战沙场的梦想。

不知道这个时代westwood有没有构想过这游戏,我可是处心积虑的计划了很久,直到PS平台问世之后才让我有机会实现这些构想,不过这还是和我所熟悉的那款作品有一定区别,先是不能支持超过两个人的对战,这是游戏平台的问题,只有等到计算机的多媒体水平展之后才能解决,其次就是不能支持复杂的快捷键设定,毕竟我没有为PS整合一个键盘,作为弥补玩家可以在装设了鼠标之后用手柄代替部分键盘的功能,但这又让操作变得比较复杂,看来即时战略天生的复杂程度就决定了其操作设备的最好选择就是鼠标加键盘。

即便有这样或那样的不足,它还是有着这个时代游戏普遍不具备的有点,那就是大分辨率下的全景效果和几乎完全开放地游戏形式,算上人们对冷战那心有余悸的思念之情。这款游戏以最快的速度刷新了游戏史上的销售记录。

“我们有那么多的游戏同时上市,可为什么全都被这个战争游戏的光芒给掩盖了?”春节过后徒弟得到了迟到地销售报表,当然她这种抱怨也可以看成是一种洋洋自得的表现。

她的表现还算是正常的,毕竟是见过大场面的,游戏开部门的家伙们就没这么矜持了,当过节黄金周的销售额统计上来之后。这些家伙竟然在办公室里激情狂舞,要不是因为过节期间加班的人员不是很多,否则他们的造型就让全公司地人见识了什么叫“程序员也疯狂”。不就是日全球销售50万套,这星期工厂昼夜不停的压盘结果还是买到脱销嘛,有什
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