VR、AR 相信大家都不陌生,VR,Virtual Reality,「虚拟现实」;而 AR 是 Augmented Reality,「增强现实」。VR、AR 虽然很新,却已经迅速在美国的医疗领域有了亮眼的表现,而且很可能在不远的将来,彻底颠覆我们求医看病的经历。
等一下,这两个技术不是通常都运用在游戏上吗?戴上 VR、AR 眼镜打游戏,身临其境,多爽呀!大街上不少的「VR、AR 体验馆」,里面也都是游戏,怎么就跟医疗搭上关系了呢?别急,咱们今天就一起来讨论一下,为什么今年在硅谷这边,VR、AR 突然在医疗领域这么火,以及这种趋势能给我们带来什么启示。
其实 VR、AR 先从游戏领域开始、再慢慢进入「医疗」这种更「严肃」的领域,还真不是巧合。爱玩游戏的朋友对 PS4 一定不会感到陌生,它的研发团队就说了,VR 刚出来的时候,大家需要通过游戏去摸索,学习 VR 的「互动规律」。
说白了,就是我们人类这么多年来习惯了「眼见为实」,而 VR、AR 技术是「眼见为虚」。
在 VR 里面看到的「手」不是自己真正的手,所以我们需要通过这种「互动规律」,让我们的双眼、大脑适应适应,要不然把握不好轻重。而游戏是这个天然的练习方式,通过打游戏,人们能慢慢适应在「虚拟现实」里,怎么控制自己的手。等我们对「下手轻重」有了更深的了解后,才能做像手术这种更精细、对下手轻重要求更高的东西。
那么为什么 VR、AR 和医疗领域一拍即合、而不是其他领域呢?因为 VR、AR 恰好和医疗业的要求结合得特别好。
有了 VR、AR,医护人员在学习新技能、练习手术操作的时候,就能在一个「犯了错误也不要紧」的环境下练习,反正是虚拟现实嘛!万一有失误,也不存在「对患者造成危险」的问题。也就是说,很多平时没机会练习的东西,现在借助 VR、AR,医生护士可以练习了。
具体都是怎么用的呢?我们可以通过几个例子来看一下。VR、AR 和医疗结合的很多,可以分成三类:第一类是「做手术」类;第二类是「医师技能训练」类;第三类是「患者康复训练」类。
我们先聊聊「做手术类」。在 VR、AR 的帮助下,患者能和医生一起「走进」他的身体里,制定更精准的治疗方案。
Surgical Theater 做的就
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