【本作整体会相对轻松,但是不会过于降智,因此建议将脑子寄存>=50%,如果不放心可以寄存100%。】
【礼物随缘,本作属于作者摸鱼的产物,此书是作者工作压力太大,图乐呵为主,但是可以的话,点点催更和评论,如果有不喜欢的,大家各有所好,好聚好散,还希望手下留情,作者纯属自娱自乐,顺道分享给大家。目前一进小黑屋,有些地方有些奇怪,尤其是涉及到交互的,大概率因为小黑屋删多了面目全非,我后面会重构,但是需要时间。还有因为第一本,所以一些地方写的不好,见谅】
【因为有读者提到物价和体积的问题,这里做一个补充,担心有其他朋友对此有疑问,首先对于物价,我有一个设定集,在每一类物品都有一个锚定物参考值,比如食物,锚定物是黑面包,这个是整个物价体系的基础,一天3-4个,一个2铜币。基于这个锚定物设计了关于武器,人口的价值体系。】
【比如人类奴隶的基础物价是80银币,猪亚人60银币,狼亚人大概为150银币,猫亚人为200银币,兔亚人为1金币,其余亚人会贵一些,也会因为战争,地理位置而上下浮动,涨幅大小只能作为参考,我也没精力构建一个经济学模型来算战争和地缘的涨幅。】
【精灵的话会很贵,因为考虑到其极大的抓捕难度,3-4倍人类寿命(300-400年),可以算作异世界包包,因此大概100金币起步(奢侈品的价格咱们就不要另外考虑了对吧,再贵都有人买)。】
【其他武器装备,魔兽(巨鹰)的物价由于现实缺乏参考,只能按照普通人(6-10银币/月)除开日常花销,需要攒几个月才可能有一个铁器,或者买一只家畜去设计,所以通常设置零阶为10-30银币,对应魔兽会更贵,上下浮动考虑到锻造和材质。之后的附魔因为考虑到战斗力上通常一个高阶约等于3-5个低阶,所以武器等价格通常也是3-5倍价格浮动,高阶也大概基于这套体系,当然魔法师作为贵族职业一些,通常最贵,盗贼最便宜】
【对于钱币,金币我参考的是1252年产于佛罗伦萨的佛罗林金币,大概3.5g,约为0.6立方厘米,一个半人高箱子大概能装几万枚(2w-5w枚),然后1000枚金币大概体积是600立方厘米,形容的话就是一瓶可乐,但是实际体积肯定无法做到严丝合缝,因此按照1L去估计,具体参考就是超市的1L冰红茶版本。】
【当然以上体系我只能说尽可能构建,但是一我
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